显示字体
import pygame
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
# 设置窗口的背景颜色
screen.fill((255,255,255))
# 1.创建字体对象
"""
创建系统字体
SysFont(name, size, bold=0, italic=0, constructor=None)
name --> 字体名
size --> 字体大小
bold --> 加粗
italic --> 倾斜
"""
# font = pygame.font.SysFont('宋体',30) 因为我的系统中没有宋体所以显示不出来
font = pygame.font.Font('./font/aa.ttf', 30) #可以选择自行下载的字体.ttf格式
#创建自定义字体
#Font(字体文件路径,字体大小)
# 2.根据字体去创建显示对象(文字)(找内容)
"""
render(self, text, antialias, color, background=None)
text ->要显示的文字内容(str)
antialias -> 是否平滑
color -> 计算机三原色(红、绿、蓝),RGB颜色,值的范围都是0-255
(255,0,0)->红色
(0,255,0)->绿色
(0,0,255)->蓝色
(0,0,0)-> 黑色
(255,255,255) -白色
(x,x,x)->灰色
"""
surface = font.render('你好,Python',True,(255,40,160))
# 3.将内容添加到窗口上
"""
blit(需要显示的对象,显示位置)
需要显示的对象 --> Surface类型的数据
显示位置 --> 坐标(x, y)
"""
screen.blit(surface, (150,150))
# 4.将窗口上的内容展示出来(将画有文字的纸贴出来)
pygame.display.flip()
# 游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: #退出游戏循环
exit()
显示结果:

显示图片
import pygame
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600,400))
screen.fill((255,40,160)) #这里是填充的颜色我选择的是骚粉,你可以自行调节RGB来选择你喜欢的颜色
# 1.获取图片对象
image = pygame.image.load('./font/冰女.png')
"""
a.获取图片大小
get_size()
"""
image_size = image.get_size() #通过这个方法可以得到图片的大小,方便自行调节
print(image_size)
"""
b.形变
transform:形变包含缩放、旋转和平移
scale(缩放对象,新的大小) -->返回一个缩放后的新对象
"""
# new_image = pygame.transform.scale(image,(600,400)) #图片的变化会发生形变,等同于伸拉硬拽
"""
旋转
rotate(旋转对象,旋转角度)
"""
image = pygame.transform.rotate(image,-90)
"""
def rotozoom(旋转对象,旋转角度,缩放比例)
"""
image = pygame.transform.rotozoom(image,90,2) #这个方法放大的图片不会形变
# 2.将图片对象渲染到窗口上
screen.blit(image,(100,100))
# 3.展示在屏幕上
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
显示结果:

显示图形
import pygame
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1000,1000))
screen.fill((255,40,160))
"""
1.画直线
line(Surface,color,start_pos,end_pos,width=1)
Surface -> 画在哪个地方
color -> 线的颜色
start_pos -> 起点
end_pos -> 终点
width -> 线的宽度
"""
pygame.draw.line(screen,(0,255,0), (78,59),(100,100),5)
pygame.draw.line(screen,(0,0,255), (50,59),(150,200),20)
"""
lines(画线的位置,颜色,closed,点的列表,width=1)
此处closed对应的意思的,如果为True他会自行连接最后两个未连接的点形成闭环
如果为False就不会形成闭环
"""
pygame.draw.lines(screen,(100,100,100),True,[(10,20),(50,100),(300,200)])
"""
画矩形
rect(位置)
"""
"""
2.画曲线
arc(Surface,color,Rect,start_angle,stop_angle,width=1)
Rect -> (x, y, width, height)矩形
start_angle
stop_angle
"""
from math import pi
pygame.draw.arc(screen,(0,0,0),(200,200,200,200),0,100)
"""
3.画圆
circle(位置,颜色,圆心位置,半径,width=0)
"""
import random
pygame.draw.circle(screen,\
(random.randint(0,255),random.randint(0,255),random.randint(0,255)),\
(350,200), 100)
"""
画椭圆
ellipse(Surface, color, Rect, width=0)
"""
pygame.draw.ellipse(screen,(0,100,0),(100,300,200,80),1)
# 将内容展示在屏幕上
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
显示结果:

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