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游戏策略激发工作热情

游戏策略激发工作热情

作者: 博学于文约之以礼 | 来源:发表于2017-06-28 17:07 被阅读0次

    现实生活中我们都得去工作,为日常生计工作,为人生梦想工作。刚进入职场的时候,大家对工作都充满了热情,若干年后,工作对很多人变得比较麻木,工作甚至和苦逼联系在一起,因为工作意味着永远干不完的活儿,意味着没日没夜的加班,每天早上起床去上班都是一件挺痛苦的事情,更别提工作热情。

    工作之余很多人会玩游戏,玩游戏大家热情都很高。经常看到有人在拥挤的地铁上、公交上很投入的玩游戏;在会议休息片刻时间,也要玩一会儿游戏;在网吧通宵达旦玩游戏就更不用说了。

    为什么游戏可以让人不知疲倦的去玩,甚至不吃饭、不睡觉,保持一个姿势玩儿几个小时,玩儿完了才发现腰酸背痛。

    1.游戏有清晰的目标

    一款成功的游戏必然是有若干个清晰的目标任务组成,更专业的游戏会根据游戏者水平,分为入门、初级、中级、高级等不同级别。无论那个等级,游戏者完成任务是非常明确的,只是完成任务的难度会越来越高,游戏者永远清晰下一步要完成的任务。

    一个清晰的目标,让任务变得更加有趣。

    日本马拉松选手山田本一连续两次获得世界冠军,在自传中谈到其成功的秘密:每次比赛之前,我都要乘车把比赛的线路仔细地看一遍,并把沿途比较醒目的标志画下来,比如第一个标志是银行;第二个标志是一棵大树;第三个标志是一座红房子……这样一直画到赛程的终点。比赛开始后,我就以百米的速度奋力地向第一个目标冲去,等到达第一个目标后,我又以同样的速度向第二个目标冲去。40多公里的赛程,就被我分解成这么几个小目标轻松地跑完了。

    2.明确的规则

    任何一款游戏,都有清晰的规则和“有趣的限制”,不仅赢,而且要遵守规则赢,游戏才好玩。比如“杀人游戏”的重要规则就是要“天黑请闭眼”,如果一个人不遵守这个规定,别说别人讨厌他,自己也挺无趣的。

    3.即时反馈

    很多人沉迷游戏的原因,是因为游戏有清晰的即时反馈。在游戏中,你每打一只怪,都会非常明确的获得100点的经验值,绝不落空;每完成一个关卡,游戏系统都会记录在徽章系统、排行榜系统和分数系统里。你可以随时知道自己的进步。

    相对于游戏的有趣,工作往往是枯燥,那工作可否做到像游戏一样有趣,人们厌倦工作,主要源于两方面:工作太无聊,或者是工作太焦虑。工作太简单导致觉得无聊;工作太难导致觉得焦虑。

    对于工作太无聊的情况,原因为工作任务太简单,每天都是重复性的工作,可否增加约束限制,比如:以往需要2个小时完成的任务,今天90分钟完成。以往需要他人协助才能完成的工作,今天独立完成。增加难度,提高限制,增加工作的趣味性。

    对于工作太焦虑的情况,原因为工作任务太复杂,一眼望不到头,就像跑马拉松一样,什么时候才是终点呀。正如日本马拉松选手山本天一,将40公里的马拉松赛程分成若干个小的赛段,若干个可以比较轻松完成的小目标。其实质就是应用任务分解,将复杂的任务分解为目标清晰子任务。

    工作中最佳的状态就是通过增加限制或者任务分解达到一种“心流”的心理状态,即全神贯注地沉浸其中做一件事情的状态。

    好的管理者必然是深谙即时反馈系统的,对于好的事件,一定要给予即时奖励,不论是精神上的激励,还是物质上的激励,且一定要在尽可能大的范围进行通报;对于不好的事件,一定要给予即时提醒,且在尽可能小的范围通报。好的管理者一定会对员工进行及时定期沟通,让员工明白自己工作的得失及方向。

    对于个体而言,可以建立自我即时反馈系统,比如完成某个阶段性的目标可以给予自己一定的奖励,买一件心仪的物品或者看一场关注很久的电影。以更佳的热情投入到下一阶段的工作任务中。

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