二次元用户一直是诸多小厂商努力迎合的点,因为其对游戏极低的容忍和极高的宽容和人傻钱多的特质,一旦游戏成功了就马上咸鱼翻身。前日进行终极测试的《光影对决》,正是这样一款迎合二次元用户口味的游戏。游戏以5V5的Moba经典模式和3V3V3V3的乱斗模式为主打,二次元风格为卖点,在TAPTAP上收获了7.9的分数,相对游戏质量来说算是一个比较好的成绩了,其中的运营手段值得玩味。
半成品换皮的游戏
《光影对决》是一款Moba类游戏,游戏画风整体明亮轻快,非常有二次元特色,除了萌就是萌。游戏主打5V5的传统模式和3V3V3V3的乱斗模式,都不是什么新东西,乱斗也早就是DOTA2的一个自定义地图。对局外,英雄需要买,召唤师技能(精灵)需要买,不过没有符文之类的系统。对局中,游戏用天赋系统替代了装备,实际上跟装备没什么区别。属性体系类似LOL,大部分依靠装备(天赋)来撑属性。游戏内换英雄的设计可以说是一个亮点,娱乐有余而竞技不足。英雄平衡性方面可以说是不值一提,根据评价反馈来看,法师类英雄偏弱,根据实地体验,战士偏强无敌。游戏整体系统不复杂,偏向娱乐化,当然也与游戏在封测有关,有意思的玩法还有待开发。
直接借鉴来的游戏模式之外,游戏最让人诟病的一点就是操作性了。经过我实地操作感受,从操作出来到游戏中体现出来,平均有100MS的延迟。别说秀了,连正常的游戏都玩不舒服。此外还有比较严重的双击情况,两段的技能经常第一段卡了一拍,然后两段效果一起出来。再加上不稳定的小霸王服务器,真是越玩越难受。更别说诸如卡墙之类的BUG还大量存在。总而言之,就是个半成品换皮游戏。
舍本逐末的跪舔式营销
就算游戏做的如此差,TAPTAP仍旧有7.9的相对高分,而且有六千多评价。通篇看下来,几乎每一个五星好评里都指出了或多或少的问题。对于这些评论,工作人员基本都认真做出了回复,一边回复一边跪舔玩家,并没有一味的在做水军。这里对二次元玩家的留存是很关键的一个环节,二次元玩家的认同感和参与度就在这个小环节中得到了充分的满足,从他们的回复中就可以看出来:“加油加油,不管他们为什么三测就给了差评,本来光影就没有腾讯那样大型公司代发,网络短时间这种进步很不错了”。这种萌二的洗地打滚发言,完全是把游戏当做自己的儿子一样在维护。此外,游戏本体跪舔式不赚钱也要公平的发言,针对性极强的游戏美工设计,勤于更新解决问题,也是能让二次元玩家得到认同感的重要环节。正是这种对玩家的重视,让游戏收获了一个比较好的口碑。
但是,所谓水能载舟亦能覆舟,二次元玩家一旦被带了节奏,开始觉得游戏不好玩,没有了认同感,那这个游戏就再也没救了。这个节奏可能来源于同类的更出色的游戏,或者一次机房故障,也可能来自游戏本身的一次更新疏忽,也可能来自简单的一两个“骗氪”“换皮游戏”评价。二次元向的手游这么多,采用这种跪舔式营销的也不在少数,但是市场表现好的仍然是那些游戏质量过硬的游戏。如果一味追求营销而对游戏质量把关不严,可谓是舍本逐末了。
总结
事实上,二次元玩家也是玩家,也只是想玩到更好的游戏。但是最近的手游厂商太怠惰了,可以说半个能打的都没有,对游戏的维护也没几个上心的。营销不是坏事,这样重视玩家以至于跪舔的态度,也是很多大厂欠缺的东西。就怕大厂看到这种游戏也可以拿出来赚钱,学会了跪舔式营销的同时,把对游戏的要求也降低了。希望未来的游戏市场是百花齐放而不是劣币驱逐良币,大家都有好游戏玩,二次元游戏也有拿得出手的精品之作。
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