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第三章、体验发生于场景

第三章、体验发生于场景

作者: 九新89 | 来源:发表于2020-06-15 22:28 被阅读0次

生活中使用技术的地方称之为场景。

我们需要看待过去使用的技术,而不是我们使用它的模式,这有助于观察过去、现在和未来的游戏玩法。

一、私人场景

炉边

从人类起源开始,在家庭的中心享受故事,歌曲和游戏的方式将会持续的改变和进化。

工作台

在家庭角落设置的用于解决疑难问题的私密空间。工作台游戏难度更高而且更紧张。玩家不想与其他家庭成员一起玩,而是与其他在线的玩家一起玩。VR设备进入家庭时,会倾向于在工作台定居下来。

读书角

读书是最近的几百年中流行起来的一种新颖的娱乐方式,但已经打下了非常坚实的基础。

工作台尽管安静而且私密,但通常是需要姿势前倾的地方,而读书需要一种后仰的姿势。典型的读书角是在卧室或任何一个有椅子或沙发并且远离电视的房间。

二、公共场合

酒馆、剧院、妓院、主题公园都是基于地点的娱乐活动,其游戏规则就是:给予在家中无法得到的体验。

剧场

无论是用于比赛、电影、音乐演出、体育赛事,都有一个共同点:大量人聚集在一起,共同见证某些事件。

竞技场

大多数时候竞技场都是庞大并且是露天的,专门为游戏玩法儿设计。而且输赢并不是保密的,更像是一种公共的记录。许多竞技场的外围就是剧院,在一个地点创造了两种场景。

新的移动技术和AR技术会将传统竞技场变得更加数字化。

博物馆

观赏外来的事物,游览新的地点能够给我们带来全新的变化,拓宽我们的知识。

三、半公开/半私人场景

游戏桌

桌上游戏十分特别。玩家们面对面坐在一起,亲密无间。

桌上游戏能够给玩家带来一种特别的紧张感。比如酒吧里的一张旧桌子,或者赌场里的扑克台。

木板游戏、卡片游戏、骰子游戏很久以来一直是游戏桌上的主流。随着触摸屏变得更便宜更大,数字游戏可能进入桌游领域,开拓出崭新的一页。

操场

任何孩子们聚集起来玩耍的地方,比如后院、街道、空地或者树洞都是一种操场。

操场运动对于成年来说很容易忘记,但是孩子们总是很喜欢,这是他们成长的必要部分。

目前为止对操场开发游戏并不是十分可行,但随着技术不断更新和更加移动化,操场会发生巨大的改变。

随时随地

有一些游戏对玩耍的地点并不在意,比如字谜、数独和找词语游戏等。

只能手机改变了随时随地游戏的舞台,然而几乎毫无价值。

· 可中断性和小屏幕特点

· 趋向于较低的可玩性,更简单的互动和故事

· 仅仅只是为了填补一天中的碎片时间,玩家们希望这些游戏能够免费(在第三十一章深入探讨)

四、场景之间的混合与搭配

能否找出完美的场景分类并不重要,重要的是审视过去的游戏和平台,这样能够熟知这些场景的特点。

虽然游戏和技术总是在发生改变,场景却很少变化。

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