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设计模式之——责任链模式 Chain of responsibi

设计模式之——责任链模式 Chain of responsibi

作者: A_si | 来源:发表于2019-05-15 11:14 被阅读0次

    责任链模式是一种对象的行为模式,使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。

    链有多个处理者组成。抽象处理者有三个职责:

    1. 定义一个请求的处理方法handleRequest(),是对外公开的方法;
    2. 定义一个链的编排方法,指定下一个处理者;
    3. 定义了具体的处理者必须实现的两个方法:自己处理的级别getHandlerLevel()和具体的处理handle()。

    如下所示:

    /**
     *  抽象处理者
     */
    public abstract class AbstractHandler {
        /**
         * 下一节点上的处理者对象
         */
        private AbstractHandler nextHandler;
    
        /**
         * 处理请求
         * @param request
         */
        public final void handleRequest(AbstractRequest request){
            // 自己能处理,就自己处理,否则传递给下一个处理者
            if (getHandlerLevel() == request.getRequestLevel()){
                handle(request);
            }else {
                if (nextHandler != null){
                    nextHandler.handleRequest(request);
                }else {
                    System.out.println("所有对象都不能处理该请求");
                }
            }
        }
        
          /**
         * 设置下一个处理者
         * @param nextHandler
         */
        public void setNextHandler(AbstractHandler nextHandler) {
            this.nextHandler = nextHandler;
        }
        
        /**
         * 处理请求
         * @param request 请求对象
         */
        protected abstract void handle(AbstractRequest request);
    
        /**
         * 每个处理者具体处理请求对象的实现
         * @return 处理级别
         */
        protected abstract int getHandlerLevel();
    
      
    }
    

    handleRequest为什么加final关键字呢?其实这个抽象处理者的实现,类似模板方法模式,抽象的模板方法都加上final,防止恶意操作,不允许被覆写。

    然后定义不同的处理者,实现一个责任链:

    
    public class ConcreteHandler1 extends Handler {
     
        @Override
        public void handle(AbstractRequest request) {
            System.out.println("ConcreteHandler1处理需求。。。");
    
        }
        
         @Override
         public  int getHandlerLevel(){
             return: 1;
         }
    }
    
    public class ConcreteHandler2 extends Handler {
     
        @Override
        public void handle(AbstractRequest request) {
            System.out.println("ConcreteHandler2处理需求。。。");
    
        }
        
         @Override
         public  int getHandlerLevel(){
             return: 2;
         }
    }
    public class ConcreteHandler3 extends Handler {
     
        @Override
        public void handle(AbstractRequest request) {
            System.out.println("ConcreteHandler3处理需求。。。");
    
        }
        
         @Override
         public  int getHandlerLevel(){
             return: 3;
         }
    }
    

    然后在场景类中进行组装,并传递请求,处理请求。如果需要返回,可以定义handle方法为有返回值类型。

    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            AbstractHandler handler1 = new ConcreteHandler1(); 
            AbstractHandler handler2 = new ConcreteHandler2(); 
            AbstractHandler handler3 = new ConcreteHandler3(); 
      
            handler1.setNextHandler(handler2); // 设置下一级
            handler2.setNextHandler(handler3); // 设置下一级
            
            handler1.handleRequest(Request);//处理需求
    
        }
    }
    

    如果 Request.getRequestLevel()==1,就会交给handler1处理,Request.getRequestLevel()==2,就会交给handler2处理,,Request.getRequestLevel()==3,就会交给handler3处理。

    代码实现写完了,我们再分析下不用责任链的写法:

    if(满足条件1){
        交给处理者1实现
    }else if(满足条件2){
        交给处理者2实现
    }else if(满足条件3){
        交给处理者3实现
    }else{
        。。。
    }
    

    然后对比下,可以看出来,责任链非常显著的优点是将请求和处理分开。请求者可以不知道是谁处理的,处理者可以不知道请求的全貌。两者解耦,提高灵活性。

    当然,责任链也有缺点:

    1. 性能问题,链条比较长,每个请求都是从链条遍历到链尾。
    2. 调试也不方便。

    所以扬长避短的最佳实践是:链接数需要控制,避免出现超长链的情况。

    安卓对应的使用:

    • Android 的触摸事件传递与分发机制;
    • 利用有序广播实现责任链事件处理;

    另外 :

    我们常见的缓存的设计,有内存缓存,返回内存缓存,否则查询磁盘缓存,最后拿去网路数据。

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