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66期【社交历史】风云社交20年.....【上】--2020设计

66期【社交历史】风云社交20年.....【上】--2020设计

作者: 骆驼2018 | 来源:发表于2020-07-17 22:59 被阅读0次

第66期:用时约3分

【社交历史】风云社交20年,为什么社交这么重要?【上】

梁老师的三级火箭模型:

第一级,头部流量;第二级,沉淀某类用户的商业场景;第三级,完成商业闭环。

社交分为三个维度

1.imtool:即时通讯工具;

2.socialnetwork:以关系链为核心的社交网络互动、SNS;

3.date:以生理需求为最核心目的的陌生人发现产品。

而socialnetwork则是解决获得群体存在感、认同感和人际关系维护的需求;再细分的话还可以分为开放与非开放,其中分别的产品有

非开放:QQ空间、朋友圈、人人、脉脉;开放:豆瓣、陌陌、快手、B站、博客、微博、bbs、贴吧、天涯。

核心的区别就是:社交网络里是否会有陌生人存在。

date解决的是如何以最高效率解决男女从关系建立到好感建立的过程。其中的产品有:soul、陌陌、探探。在纯date产品中主打颜值匹配的探探是匹配效率比较高的一款产品,也是DAU比较高的一款产品,逼近800万。

我认为就在以date为导向的陌生人发现产品中,当然,是建立在细致的用户分层与不同的以“玩”为核心的各种场景的基础上面的。

主打颜值的探探、主打心灵匹配的soul、主打同志交友的blued,主打语音社交的吱呀、主打地图社交的spot、主打看视频社交的微光,和数不清的00后社交产品们。

Facebook就构成了WhatsAppMessenger+Facebook,即时通讯+社交网络,IM+socialnetwork的社交架构;而微信则是打通了微信好友联系与微信朋友圈,也就是说微信好友就是朋友圈好友。

工作中我们要和leader建立联系关系,在微信的解决方案中是加微信好友,这样leader就会出现在朋友圈之中;但是其实我们和leader只需要建立即时通讯的沟通关系,完成信息沟通这一需求场景,不需要深入到朋友圈的日常生活中。

我们希望的强加给别人的自己的人设就可能会出现崩塌,所以渐渐的就没有人在朋友圈的广场中大喊一声了——这就是所谓的社交压力。

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