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《黑神话:悟空》——中国动作游戏制作人的执念

《黑神话:悟空》——中国动作游戏制作人的执念

作者: 梦幻理想乡 | 来源:发表于2020-09-06 21:41 被阅读0次

“我曾扮演过蒙面忍者,扮演过独臂忍者,也曾扮演过恶魔猎人,猎杀天使的魔女,还扮演过一位屠戮奥林匹斯的战神,我的敌人可以是忍者,可以是武士,还有来自魔界的怪物和天上的天使和诸神,但我的内心中,最想扮演的还是那只名叫“齐天大圣”的猴子,最想做的还是踏凌霄,闹天宫啊……

8月19日,游戏科学工作室发布了一段目前正在制作的游戏《黑神话:悟空》的13分钟实机演示,短短5天,该视频的点击已经超过了两千万。

而在海外,这段视频也引起了强烈反响,甚至连经典动作游戏《战神》的总监都夸这段视频做得很好。

其实现在夸国产游戏做得好,多少都有些“你奶奶夸你长得真帅”的意思,就像几年前很多人说大圣归来的电影是国产之光一样,我们在讨论国产动画或者国产游戏的时候总会不自觉地降低标准,总会有类似情怀啊,这样那样的因素去干扰我们的判断。

所以很多人就会觉得,没错,从目前的演示画面来说,黑神话悟空的画面表现和游戏机制做得确实很棒,那和那些国外的经典3A大作相比呢?如果黑神话悟空是一款国外游戏,你还会这么吹吗?会啊,当然会啊。

我承认从现在的视频来看没有办法去判断打击感、操作手感这些需要上手才能知道的内容,但起码,他比我见过的其他国产游戏更像3A,他的画面渲染,系统机制, 和动作设计都配得上国产之光的称号(以目前的演示来看)。

所以我在看到视频的时候,就不由得想起了那些走在黑神话悟空前面的人,那些屡败屡战的制作者们,和那些注定要被打扫到角落,布满灰尘的国产动作游戏们,为什么中国人会一直乐此不疲的制作3D动作游戏呢?

是巨大的利润吗?2019年在steam上架的国产游戏共有500多款,而这些游戏要一起分的蛋糕是2.7个亿,这个数字甚至还比不上B站代理的某手游一个季度的净收入,而即使是这2.7个亿,G胖和其他的发行商还要在抽走一半甚至一多半,最后创作者拿到的是多少钱那根本就不用算了。

而在这之中3D动作游戏又能分到多少钱呢?

其实这根本就不需要我来帮大家算,我们可以看看这两年那些优秀的,能引起话题度的国产游戏就一目了然了——《中国式家长》、《隐形守护者》、《太吾绘卷》、《三色绘恋》、《艾希》、《光明记忆》,而这些年真正能引起高话题度的3D动作游戏,不算还在襁褓中的《黑神话:悟空》,除了前两年颇受好评的《古剑奇谭3》,大概也只有最近表现还算不错的《紫塞秋风》了。

但是虽然广受好评的不多,但是我们做的可是真不少,除了最近风评还不错的《紫塞秋风》,今年我们还有《忆春秋》和《九霄神记》,年末没准还有《苍龙城》、《失落之城》以及《轩辕剑7》

这么一说好像大家都会觉得是不是做一个3D动作游戏成本不是很高啊?

诶嘿,先举几个国外的例子,一般而言像尼尔、仁王、鬼泣这些大型3A动作游戏的研发成本在500-800万美金左右,而像《怪物猎人世界》、《对马岛之魂》以及尚未出世的《赛博朋克2077》这种大型开放世界游戏研发成本则要上亿美金。

当然对于国内的制作者而言用这么多钱去开发游戏显然不现实,但一个成熟的国产3D动作游戏,上千万人民币的研发成本还是要得的。而这些钱能做多少部高素质的国产独立游戏呢?做多少部我不太清楚,但我知道国内最早的独立游戏之一的雨血系列,其第一部作品是制作人梁奇伟独立完成的。

而《太吾绘卷》第一周销量就突破了80万份,首月创收5000万元。而这个成绩,至少目前的紫塞秋风是比不了的,就算再加上一个古剑奇谭3也打不过,而这在我看来,实在是再正常不过了。

就像你在看国产动画的时候,总会不自觉地会把国产动画和日本动画进行对比一样,国产的3D动作游戏,和那些动辄上百万,上亿的海外竞争品来说,对比实在是太过直接了。

因为他们带给玩家的快感太过相似,所以很容易就会做成低配版的鬼泣、低配版的黑魂、低配版的塞尔达(你们都知道我在说谁),即使你觉得我们没必要和那些海外大作比,但你架不住玩家会拿来进行比较啊,100块的古剑奇谭3和150块的鬼泣5,你会选择谁呢?

没错,这就是现实,巨大的成本伴随着微乎其微的收益,成本上的限制使得他们还得在很长一段时间内遭受云玩家和键盘侠的谩骂,但是你会发现这些游戏制作者们依然前赴后继,乐此不疲,想做出一款真正优秀的国产3D动作游戏,似乎已经变成了一种执念。

为什么呢?这是为什么呢?明明不做动作游戏,做其他的一些好点子的独立游戏即使最后不赚,打一张情怀牌至少也不会赔吧,为什么还要趟这趟浑水呢?

中国现在的游戏制作人,这些80、90后们,真的很幸运。他们的童年有86版西游记,有封神演义,有风云雄霸天下,还有金庸的飞雪连天射白鹿、笑书神侠倚碧鸳。这些武侠、仙侠、神话类的影视作品早已烙在了他们的记忆中。

而现在的国内玩家们,也很幸运,因为他们在2002年的时候碰到了也许是国内最好的3D动作游戏——《流星蝴蝶剑》,只可惜剑如流星,昙花一现。

他们很想描绘出自己心中的那份刀光剑影,那份快意恩仇,那份桀骜不驯,那份逍遥自在,所以他们的答案,就是3D动作游戏。

支撑他们的,并不是什么坚定的信念,什么义务、责任,不是什么打入国际市场这些看起来很了不起的东西。只是想去做,虽然成本受限,虽然技术受限,虽然回报可能没有,但还是想去做这样一款游戏,仅此而已。

其实原本这期我是想好好吹一下黑神话的,想好好说说从演示的视频来看它的系统机制有多么丰富,画面和动作表现有多么流畅,也没想聊这么多情怀的东西,因为黑神话悟空根本不需要情怀加成,即使最终的成品只保持演示的水准,这款游戏也足以和那些高知名度的大型动作游戏叫板。

但说实话我看到那段视频的时候实在是五味杂陈,所以就写下了这些我自己都不知道在说些什么的东西,想想前文说到的“我们在讨论国产动画或者国产游戏的时候总会不自觉地降低标准,总会有类似情怀啊,这样那样的因素去干扰我们的判断”,我也真是活成了自己讨厌的样子。

但我真的衷心希望这根金箍棒能够打醒那些鼓吹国外游戏的中国人和那些对中国游戏不以为然的外国人,希望下次见到你的时候,你真的可以变成那位大闹天宫的齐天大圣。

我是小翼,我们下期再见。

(作者暗影の翼)

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