目前的网络发展速度与网民的扩张速度还有电脑的普及都是超快的,其中大部份原因源于网络游戏。相信在网上混的人们,不管是白领阶级或业余游民或多或少的在玩一两个网络游戏。游戏玩久了也会常常听到辅助 这个词,或正用着辅助在游戏里爽着。
在游戏中使用了辅助一段时间后,你是否对辅助的功能感到很神奇?是否想了解辅助是如何做出来的?辅助又是如何运作的呢?看完本章的电子书教材,你将会有所悟。辅助技术所涉及的领域是很广的,可以根据其在设计过程中使用到的技术面,大致划分为四大类
一模拟式
模拟式辅助的原理主要是先得到目标游戏的一些程序窗口特征,然后去模拟用户的鼠标键盘来自动操作游戏中人物的动作来完成。这类辅助制作简单,实现简单,周期短,涉及技术面小,很适合从未接触过辅助方面的人员入门学习用。代表这方面佼佼者有按键精灵 与 脚本大师 等这类脚本解析工具软件
二内存式
内存式辅助的原理是根据任何的软件在电脑里执行时,所以有数据都会被加载在内存中的原理。这类数据到了内存时基本上都是明文的。使用内存监控方面的技术可以很方例的实现,达到监控游戏中人物与怪物还有物品方面的各种信息数据。有了这些数据后,可以判断游戏当前的各种状态并决定执行哪些功能的动作。常见的一些内存分析软件可以使用金山游侠 与 FPE 等工具软件
三封包式
封包式辅助的原理是,任何基于网络 客户端/服务端 进行数据交换的网络程序,如网络游戏,所有要交换的数据都将通过网络进行。在网络中传送的数据被称为 封包。辅助可以拦截到封包之后进行解密,得到所有的数据,可以从这些数据中分析出一切可以被利用的数据,然后模拟游戏客户端或游戏服务器来重新组织一段数据来欺骗目标端。比较老牌的并且有名的封包拦截滤镜功能的软件就是WPE 。
四指今修改式
前面说到的,程序在电脑中执行时,所有的数据终将都被加载到内存中。内存是用来存放数据用的,而执行程序中各种指今的就是电脑的 CPU。能被CPU执行的指今就必需能被CPU识别才可以。所以,内存中的数据分为两类,一类为CPU所能够执行的指今,另一类就是提供给CPU指今执行时需要的一些操作用的数据。只要能够修改内存中的CPU指今,就能达到修改游戏的执行功能。这部份的技术涉及了反汇编与动态调试方面的技术。通常这类的技术也都被使用在一些软件的破解技术上。
辅助设计者们会穷极一切可能用到技术不择手段的来达到监控操作游戏的目的.所以辅助所涉及的技术自然会有很多并且很广.所以在学习辅助方面的技术时,我们也会学到很多很多其它各方面的知识。
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