public string test;
void Update()
{
//获取鼠标的位置
var input=Input.mousePosition;
//将鼠标位置tostring
test=input.ToString();
}
void OnGUI()
{
//GUILayout.TextArea文本区域
GUILayout.TextArea(test,200);
}
自定义输入
![](https://img.haomeiwen.com/i4035828/20ae2acd732256cc.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i4035828/4e7f2e010a92a056.png)
移动设备的输入
![](https://img.haomeiwen.com/i4035828/107c3d2637dc3eac.png)
public string test;
void Update()
{
//获取鼠标的位置
var input=Input.mousePosition;
//将鼠标位置tostring
test=input.ToString();
}
void OnGUI()
{
//GUILayout.TextArea文本区域
GUILayout.TextArea(test,200);
}
本文标题:Unity中Input类
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