Unity 基础 - Input 类

作者: hrscy | 来源:发表于2016-05-19 14:45 被阅读246次

    任何一款游戏都必须和用户进行交互才行,最常用的就是通过键盘和鼠标进行交互,在 Unity 中想要获取用户的键盘或鼠标的事件的话,就必须使用 Input 类来获取。

    打开 Unity ,新建一个空的项目,创建一个 Cube 物体:

    创建一个 Cube 物体

    然后给这个 Cube 物体添加一个新脚本:

    Add Component New Script

    创建完成后,双击打开此脚本,就需要写一些代码了,如果想要获取用户按键或鼠标点击的事件,那就需要使用 Input 类。一般来说 Input 类的方法需要写在 Update() 方法中。

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class CubeScript : MonoBehaviour {
    
        // Use this for initialization
        void Start () {
        
        }
        
        // Update is called once per frame
        // 获取用户的键盘和鼠标点击事件需要用到 Input 类
        void Update () {
            // 每帧都需要监听用户的事件
            // 在当前这一帧中,如果用户按下了 W 就会返回 true,否则返回 false
            bool keyCodeDown = Input.GetKeyDown (KeyCode.W);
            // 检测键盘按下
            if (keyCodeDown) {
                // print 只能在 MonoBehaviour 的子类中使用,其他情况只能使用 Debug.Log() 输出
                print ("往前走");
            }
            
            if (Input.GetKeyDown (KeyCode.S)) {
                Debug.Log("往后退");
            }
            // 检测键盘弹起
            if (Input.GetKeyUp (KeyCode.Alpha1)) {
                Debug.Log("按下 1 键,弹起");
            }
            //按下鼠标左键
            if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
                print ("按下鼠标左键");
            }
            //按下鼠标右键
            if (Input.GetMouseButtonDown (1)) {
                print ("按下鼠标右键");
            }
            //按下鼠标中键
            if (Input.GetMouseButtonDown (2)) {
                print ("按下鼠标中键");
            }
        }
    }
    

    点击运行按钮, 按下 W 之后,如下图输出

    按下 W

    则说明已经成功的接收到了用户按下键盘的事件。

    相关文章

      网友评论

        本文标题:Unity 基础 - Input 类

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/mqlgrttx.html