这本书有点啰嗦重复了,一些并不难懂观点不断地反复地论证说理,其实一两个论证就可以很好地完成了。
前言主要说明了以下观点:
1、游戏是未来的大趋势,需要重视和去了解它。
2、游戏化思维运用到现实生活中,可以很好地解决我们生活中的问题,不仅在空闲之时,甚至在工作中也能用到。
早在几千年前,一些国家为了解决饥荒,转移注意力,给他们的民众做了很多游戏,成功地度过了18年的饥荒。
那么在未来,游戏化的思维将更成熟,运用在现实中能更好地改善我们的生活。
3、我们的文化里对游戏有一种偏见,认为游戏和玩家都是堕落的,浪费时间的,逃避现实的,不认真的...其实这些人大部分自制力不高,而且对事物没有客观的看法。游戏其实是一个很高效的运作系统,值得我们去了解和学习。
游戏的四个决定性特征:
目标、规则、反馈系统、自愿参与
其中,游戏所创造的最有意思的两种效果是:不惧挑战反而乐于挑战、心流效应
1、主动挑战障碍
在现实生活中,我们总是会嫌麻烦,畏难,怕障碍,挑战和困难等词语一般都是带有消极色彩的。
但是,在游戏中,我们反而会乐于主动迎接挑战,不断地克服障碍并从中获得成就感。
我们也可以把现实生活中的挑战当做游戏来看待,这样会比较有意思。
2、心流
进入心流区是游戏最大的成功之处。
制造心流区的关键在于,极迅速且强烈的反馈系统,让你随时看到效果,激励你不断前行。
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