一、视图和UI控件
1、UIView和CALayer是什么关系?
UIView继承自UIResponder,CALayer继承自NSObject,UIView负责用户事件响应,CALayer负责绘制内容。
UIView当中有layer的一个属性,并且实现了CALayerDelegate的相关协议。这样UIView就具有了响应用户时间并且能够绘制内容的能力。两者为互相依赖的关系。
2、使用drawRect有什么影响?需要注意哪些?
UIView的绘图操作是drawRect方法实现的,如果需要绘制特定内容,需要重写drawRect方法,实现绘图操作。
注意事项:
(1)当需要绘制时,不可以直接调用drawRect方法,只能调用setNeedsDisplay方法重绘视图。
(2)当View初始化时,如果没有设置frame,则不会调用drawRect方法
(3)当设置View的contentModel为UIViewContentModeRedraw时,每次设置或者更改bounds的时候,自动调用drawRect
(4)直接使用View的layer绘制会消耗大量内存,可以使用CASharpLayer作为layer的子视图代替layer绘制
3、如何高性能的给UIImageView加圆角?
设置圆角最简单方式就是修改cornerRadius和masksToBounds属性。但是这样会造成离屏渲染问题,对性能有较大影响。那么先补充一个知识点:GPU渲染的两种方式
(1)当屏渲染
(2)离屏渲染
离屏渲染比当屏渲染的代价要大,主要体现在两个方面:
(1)需要额外创建缓冲区来存放渲染结果
(2)需要多次切换上下文环境,先从当前屏幕切换到离屏,然后进行渲染,渲染完毕后,再将缓冲区的渲染结果显示到屏幕上,这需要将上下文切换到当前屏幕上。
如何高性能的提供圆角呢?其实原则就是避免GPU离屏渲染,以下提供三种方案:
(1)开启一个子线程,使用贝萨尔曲线和CoreGraphics绘制圆角,绘制完成后切换到主线程刷新
- (void)drawCircle:(UIImage *)image{
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
UIImage *imageCircle = [image drawImageCircle];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self.imageView setImage: imageCircle];
});
});
}
"UIImage+Circle.h"
- (instancetype)drawImageCircle{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, 0);
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height)];
[path addClip];
[self drawAtPoint:CGPointZero];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
(2)将CALayer的shouldRasteriz设置为YES,是的CALayer光栅化为bitmap,保存离屏渲染后的缓冲区,减少重复渲染的过程,适用于复用圆角UIImageView的地方,例如cell上。
self.imageView.layer.shouldRasterize = YES;
self.imageView.layer.rasterizationScale = [UIScreen mainScreen].scale;
(3)使用CASharpLayer和UIBezierPath设置圆角
UIBezierPath *bPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.imageView.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners cornerRadii:self.imageView.bounds.size];
CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
maskLayer.frame = self.imageView.bounds;
maskLayer.path = bPath.CGPath;
self.imageView.layer.mask = maskLayer;
4、简述UITableView的复用机制,如何解决cell复用的问题?
(1)使用dequeueReusableCellWithIdentifier通过唯一标识从复用队列中获取可重用的cell,如果有可重用的cell,返回cell,没有返回nil。
(2)如果没有可重用的,通过alloc创建新的,并指定唯一标示。
(3)给cell赋值,重新设置cell显示内容。
5、UITableView性能优化?
(1)正确使用reuseridentifier来重用cell
(2)使用不透明视图。不透明的视图可以提高渲染的速度。可以将cell及其子视图的opaque属性设为YES(默认值)
(3)减少子视图的数目。Cell包含了textLabel、detailTextLabel和imageView等view,而你还可以自定义一些视图放在它的contentView里,创建它会消耗较多资源,并且也影响渲染的性能。
(4)避免渐变,图片缩放
(5)缓存行高
(6)等等。。。(真心懒得写了)
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