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面试技巧攻克-CocoaTouch框架相关

面试技巧攻克-CocoaTouch框架相关

作者: iOS大蝠 | 来源:发表于2019-11-14 17:08 被阅读0次

    一、视图和UI控件

    1、UIView和CALayer是什么关系?

    UIView继承自UIResponder,CALayer继承自NSObject,UIView负责用户事件响应,CALayer负责绘制内容。
    UIView当中有layer的一个属性,并且实现了CALayerDelegate的相关协议。这样UIView就具有了响应用户时间并且能够绘制内容的能力。两者为互相依赖的关系。

    2、使用drawRect有什么影响?需要注意哪些?

    UIView的绘图操作是drawRect方法实现的,如果需要绘制特定内容,需要重写drawRect方法,实现绘图操作。
    注意事项:
    (1)当需要绘制时,不可以直接调用drawRect方法,只能调用setNeedsDisplay方法重绘视图。
    (2)当View初始化时,如果没有设置frame,则不会调用drawRect方法
    (3)当设置View的contentModel为UIViewContentModeRedraw时,每次设置或者更改bounds的时候,自动调用drawRect
    (4)直接使用View的layer绘制会消耗大量内存,可以使用CASharpLayer作为layer的子视图代替layer绘制

    3、如何高性能的给UIImageView加圆角?

    设置圆角最简单方式就是修改cornerRadius和masksToBounds属性。但是这样会造成离屏渲染问题,对性能有较大影响。那么先补充一个知识点:GPU渲染的两种方式
    (1)当屏渲染
    (2)离屏渲染
    离屏渲染比当屏渲染的代价要大,主要体现在两个方面:
    (1)需要额外创建缓冲区来存放渲染结果
    (2)需要多次切换上下文环境,先从当前屏幕切换到离屏,然后进行渲染,渲染完毕后,再将缓冲区的渲染结果显示到屏幕上,这需要将上下文切换到当前屏幕上。

    如何高性能的提供圆角呢?其实原则就是避免GPU离屏渲染,以下提供三种方案:
    (1)开启一个子线程,使用贝萨尔曲线和CoreGraphics绘制圆角,绘制完成后切换到主线程刷新

    - (void)drawCircle:(UIImage *)image{
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
            UIImage *imageCircle = [image drawImageCircle];
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                [self.imageView setImage: imageCircle];
            });
        });
    }
    
    "UIImage+Circle.h"
    - (instancetype)drawImageCircle{
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, 0);
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height)];
        [path addClip];
        [self drawAtPoint:CGPointZero];
        
        UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
        return image;
    }
    
    

    (2)将CALayer的shouldRasteriz设置为YES,是的CALayer光栅化为bitmap,保存离屏渲染后的缓冲区,减少重复渲染的过程,适用于复用圆角UIImageView的地方,例如cell上。

    self.imageView.layer.shouldRasterize = YES;
    self.imageView.layer.rasterizationScale = [UIScreen mainScreen].scale;
    

    (3)使用CASharpLayer和UIBezierPath设置圆角

    UIBezierPath *bPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.imageView.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners cornerRadii:self.imageView.bounds.size];
        CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
        maskLayer.frame = self.imageView.bounds;
        maskLayer.path = bPath.CGPath;
        self.imageView.layer.mask = maskLayer;
    

    4、简述UITableView的复用机制,如何解决cell复用的问题?

    (1)使用dequeueReusableCellWithIdentifier通过唯一标识从复用队列中获取可重用的cell,如果有可重用的cell,返回cell,没有返回nil。
    (2)如果没有可重用的,通过alloc创建新的,并指定唯一标示。
    (3)给cell赋值,重新设置cell显示内容。

    5、UITableView性能优化?

    (1)正确使用reuseridentifier来重用cell
    (2)使用不透明视图。不透明的视图可以提高渲染的速度。可以将cell及其子视图的opaque属性设为YES(默认值)
    (3)减少子视图的数目。Cell包含了textLabel、detailTextLabel和imageView等view,而你还可以自定义一些视图放在它的contentView里,创建它会消耗较多资源,并且也影响渲染的性能。
    (4)避免渐变,图片缩放
    (5)缓存行高
    (6)等等。。。(真心懒得写了)

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