美文网首页电竞·游戏
“游戏”的剧情如同黄片的情节,有是理所当然,没有无关紧要。

“游戏”的剧情如同黄片的情节,有是理所当然,没有无关紧要。

作者: 啧阿银 | 来源:发表于2018-09-05 19:14 被阅读12次

这是日本著名游戏制作人版恒 伴信说的,日本人对于成人片的理解可以说是很独到了。

“游戏”的剧情如同黄片的情节,有是理所当然,没有无关紧要。

一、黄片和游戏两者也是有共同之处的,黄片有剧情就像有了灵魂一样,没有剧情只是单纯的黄片。游戏只是单纯的玩而玩,它就只能是归为游戏一类,为人们消遣娱乐,排解空虚。要是游戏不只是为了玩而玩,它就突然变成更高一个层次了,就不只是单纯的游戏了。

当今21世纪,游戏在现在的社会上一直是一个争议。从《英雄联盟》《魔兽》到现在的《王者荣耀》和吃鸡,游戏的种类在经历着很大的变化,但是游戏的本质还是没有变,游戏公司推出游戏就是为了公司的利益。有谁会为了推动社会发展,改善社会现象创造游戏,纯属瞎扯。

所以游戏公司都是有共同目的的,就是为了利益。当游戏创作出来,有很多人去消费,这就契合了游戏公司的初衷。

“游戏”的剧情如同黄片的情节,有是理所当然,没有无关紧要。

二、就像前段时间大火的网络游戏语,“大扎好,我系轱天乐,我四渣渣辉,探挽懒月,介四里没有挽过的船新版本,挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象节款游戏。”作为年度最火热页游,这段魔性话曾洗脑了很多人。

很多人就会问,贪玩公司请了这么多影帝级明星,花费肯定是巨大的,这句话说的很对,贪玩公司为了请明星代言,一年需要花费10亿。可是它是怎么盈利的呢,不会赔吗?它们这些人都是商业上的精英,怎么可能会赔。现在的贪玩公司,官方称其全平台月流水已突破五亿。

贪玩公司的主要盈利手段就是用1%的用户去创造99%的利润。而且一般玩页游的人是30—40的成年人,都是有钱人,不会在乎在游戏上花费多少,只在乎玩的开心。所以公司就抓住这个商机,先魔性洗脑,再去盈利。

游戏公司盈利的方式多种多样,挖的坑也不一样,看你往哪个坑里跳了。有些是从成年人身上考虑,有些是从未成年人身上考虑。

“游戏”的剧情如同黄片的情节,有是理所当然,没有无关紧要。

三、前段时间,某学校教师公开斥责《王者荣耀》对学生的伤害,学生竟然说荆轲是女的,学生整日沉迷游戏,不务正业,老师呼吁大家抵制云云。还有父亲为了不让孩子用手机玩王者,孩子从楼上跳下去,将骨头摔折的案例等等。

这些事件的背后只是单纯的游戏的错吗?答案肯定不是的,但也有一部分的原因,最主要的还是做父母的没有管教好,玩游戏需要手机,当没有了手机孩子还会玩吗?孩子还没有成年就为孩子配置手机,你可知道这非但不能促进孩子成长,反而害了他们。

其实游戏本无错,错也是玩的人的问题。

“游戏”的剧情如同黄片的情节,有是理所当然,没有无关紧要。

现在玩游戏的人一般有两种目的。

1、为了玩而玩,这种人被称为庸才。这也是大多数人,只是普普通通,单纯的玩游戏,为了消遣娱乐,排解精神上的空虚。在游戏直接中放飞自我。我们大多数人属于这一类,叫庸才。

2、为了赚钱而玩,这种人被称为天才。这种人在游戏领域中能够取得很多成就,在游戏中养活自己。游戏中得天才也有很多,大多数是游戏主播或者职业选手。他们是将游戏运用到极致的人,真正懂得什么叫游戏。

这两种人是不同的,一个是给游戏送钱,一个是从游戏中赚钱,本质上完全不同。

所以当你对游戏的理解达到很高了,你就可以从庸才变成天才,但是这种人也是极少的。

“游戏”的剧情如同黄片的情节,有是理所当然,没有无关紧要。

有人会问,怎么才能从庸才变成天才呢?你要是想平平淡淡,那就去游戏中放飞自我吧!也不用考虑变成天才了。你要是想变成天才,就要去好好的筹划,因为天才也不是一蹴而就的。

你要知道游戏公司的赚钱角度是来自于群众,你也是一样的,两者的性质是相同的。学会在群众中赚钱,才能说的上成为天才。

玩游戏赚钱你必须要会运营,比如游戏的搬砖党,看似是简简单单的一件事,其实也未必简单,只有懂得运营,才会懂得搬砖。也就是说玩游戏需要头脑,不要一味地想着如何如何赚钱。

“游戏”的剧情如同黄片的情节,有是理所当然,没有无关紧要。

其实人们也不要一味地批判游戏的各种不好,坑害了孩子啊!不是所有游戏都是错的,反而也有好多游戏体现了社会现实,不乏一些匠心之作,也有开动脑筋的智力游戏等等。不能以偏概全,为了一个而否定全部。能正确认识游戏中的利与弊也是好的。

现在游戏我们生活中占很大一部分,不管是手游还是网游已经融入到生活中,有人想去抵制,有人想去斥责,这都像蜉蝣撼大树,螳臂如挡车。根本是不现实的,其实不如做一个庸才,当劳累的时候去解解乏,排解一下精神上的空虚,也未尝不可。

这是我的个人观点,大家感觉有说的不对的,可以在下方留言。

相关文章

  • “游戏”的剧情如同黄片的情节,有是理所当然,没有无关紧要。

    这是日本著名游戏制作人版恒 伴信说的,日本人对于成人片的理解可以说是很独到了。 一、黄片和游戏两者也是有共同之处的...

  • 剧情如何触发学习动机

    游戏剧情就是一个游戏叙事故事的戏剧和感情成份。有的游戏故事情节比较单一,但是剧情却很感人。而情节可能是故事的大致走...

  • 我的日剧情节

    喜欢日剧。 日剧的画面处理,日剧的配乐都让我着迷! 当然不是男同胞们爱的那种,我一直走单纯路线的,那些带颜色的电影...

  • 普洱黄片是否是被挑剩下的

    对许多茶友来说,也许“黄片”是陌生的。在众多的普洱茶爱好者中,真正弄清楚“黄片”的也没有多少。所谓“黄片”,说白了...

  • 美式漫画风格的横版动作游戏,shank《闪客》讲了怎样的一个故事

    大家好,我是巴哥!为大家做游戏剧情的文字解说! Shank 这是一款横版动作游戏,虽然故事情节有点老套,但美式漫画...

  • 喜剧大师的悲剧情节

    曾经的他们:从喜剧奠基人卓别林,到新生代表憨豆先生,从西方的飞机头金凯瑞,到东方的无厘头周星驰,无不不被抑郁...

  • 挥之不去的悲剧情节

    与一位妈妈聊天,通过学习成长,现在是夫妻关系逐渐和谐,亲子关系也进入良行循环状态,可以想象得出来,电话那头,...

  • 我的古装剧情节

    从小到大,都特别喜欢看古装剧,精美的服饰,华丽的妆容,简洁的文字,古老的建筑,都深深吸引着我。 记得小时候最最喜欢...

  • 无题

    近乎不眠不休的,连续打了几天游戏,不仅没有让我麻木,反而把本身的悲剧情节牵引出来了,有点贱! 我认为即使现在自然科...

  • [新手必备]撰写游戏故事与设计结构的教程指南

    好的游戏都有它的游戏故事。对于写游戏史的朋友来说,这就如同写小说。可该如何写好游戏故事情节?怎样编写呢?今天就分享...

网友评论

本文标题:“游戏”的剧情如同黄片的情节,有是理所当然,没有无关紧要。

本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ptrzwftx.html