这是日本著名游戏制作人版恒 伴信说的,日本人对于成人片的理解可以说是很独到了。
“游戏”的剧情如同黄片的情节,有是理所当然,没有无关紧要。一、黄片和游戏两者也是有共同之处的,黄片有剧情就像有了灵魂一样,没有剧情只是单纯的黄片。游戏只是单纯的玩而玩,它就只能是归为游戏一类,为人们消遣娱乐,排解空虚。要是游戏不只是为了玩而玩,它就突然变成更高一个层次了,就不只是单纯的游戏了。
当今21世纪,游戏在现在的社会上一直是一个争议。从《英雄联盟》《魔兽》到现在的《王者荣耀》和吃鸡,游戏的种类在经历着很大的变化,但是游戏的本质还是没有变,游戏公司推出游戏就是为了公司的利益。有谁会为了推动社会发展,改善社会现象创造游戏,纯属瞎扯。
所以游戏公司都是有共同目的的,就是为了利益。当游戏创作出来,有很多人去消费,这就契合了游戏公司的初衷。
“游戏”的剧情如同黄片的情节,有是理所当然,没有无关紧要。二、就像前段时间大火的网络游戏语,“大扎好,我系轱天乐,我四渣渣辉,探挽懒月,介四里没有挽过的船新版本,挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象节款游戏。”作为年度最火热页游,这段魔性话曾洗脑了很多人。
很多人就会问,贪玩公司请了这么多影帝级明星,花费肯定是巨大的,这句话说的很对,贪玩公司为了请明星代言,一年需要花费10亿。可是它是怎么盈利的呢,不会赔吗?它们这些人都是商业上的精英,怎么可能会赔。现在的贪玩公司,官方称其全平台月流水已突破五亿。
贪玩公司的主要盈利手段就是用1%的用户去创造99%的利润。而且一般玩页游的人是30—40的成年人,都是有钱人,不会在乎在游戏上花费多少,只在乎玩的开心。所以公司就抓住这个商机,先魔性洗脑,再去盈利。
游戏公司盈利的方式多种多样,挖的坑也不一样,看你往哪个坑里跳了。有些是从成年人身上考虑,有些是从未成年人身上考虑。
“游戏”的剧情如同黄片的情节,有是理所当然,没有无关紧要。三、前段时间,某学校教师公开斥责《王者荣耀》对学生的伤害,学生竟然说荆轲是女的,学生整日沉迷游戏,不务正业,老师呼吁大家抵制云云。还有父亲为了不让孩子用手机玩王者,孩子从楼上跳下去,将骨头摔折的案例等等。
这些事件的背后只是单纯的游戏的错吗?答案肯定不是的,但也有一部分的原因,最主要的还是做父母的没有管教好,玩游戏需要手机,当没有了手机孩子还会玩吗?孩子还没有成年就为孩子配置手机,你可知道这非但不能促进孩子成长,反而害了他们。
其实游戏本无错,错也是玩的人的问题。
“游戏”的剧情如同黄片的情节,有是理所当然,没有无关紧要。现在玩游戏的人一般有两种目的。
1、为了玩而玩,这种人被称为庸才。这也是大多数人,只是普普通通,单纯的玩游戏,为了消遣娱乐,排解精神上的空虚。在游戏直接中放飞自我。我们大多数人属于这一类,叫庸才。
2、为了赚钱而玩,这种人被称为天才。这种人在游戏领域中能够取得很多成就,在游戏中养活自己。游戏中得天才也有很多,大多数是游戏主播或者职业选手。他们是将游戏运用到极致的人,真正懂得什么叫游戏。
这两种人是不同的,一个是给游戏送钱,一个是从游戏中赚钱,本质上完全不同。
所以当你对游戏的理解达到很高了,你就可以从庸才变成天才,但是这种人也是极少的。
“游戏”的剧情如同黄片的情节,有是理所当然,没有无关紧要。有人会问,怎么才能从庸才变成天才呢?你要是想平平淡淡,那就去游戏中放飞自我吧!也不用考虑变成天才了。你要是想变成天才,就要去好好的筹划,因为天才也不是一蹴而就的。
你要知道游戏公司的赚钱角度是来自于群众,你也是一样的,两者的性质是相同的。学会在群众中赚钱,才能说的上成为天才。
玩游戏赚钱你必须要会运营,比如游戏的搬砖党,看似是简简单单的一件事,其实也未必简单,只有懂得运营,才会懂得搬砖。也就是说玩游戏需要头脑,不要一味地想着如何如何赚钱。
“游戏”的剧情如同黄片的情节,有是理所当然,没有无关紧要。其实人们也不要一味地批判游戏的各种不好,坑害了孩子啊!不是所有游戏都是错的,反而也有好多游戏体现了社会现实,不乏一些匠心之作,也有开动脑筋的智力游戏等等。不能以偏概全,为了一个而否定全部。能正确认识游戏中的利与弊也是好的。
现在游戏我们生活中占很大一部分,不管是手游还是网游已经融入到生活中,有人想去抵制,有人想去斥责,这都像蜉蝣撼大树,螳臂如挡车。根本是不现实的,其实不如做一个庸才,当劳累的时候去解解乏,排解一下精神上的空虚,也未尝不可。
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