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四、C++获得Lua的变量和Table的值

四、C++获得Lua的变量和Table的值

作者: 炉石不传说 | 来源:发表于2019-12-12 21:36 被阅读0次

    上两篇文章都已经把Lua和C++函数的调用讲完了,这篇开始讲变量和Table的调用。

    这篇文章主要是讲C++怎么调用获得Lua中的变量和Table的值,并且把lua中的值打印出来。

    一、直接上代码:

    1、在Test.lua文件内添加如下代码:

    print "Hello, Lua Demo4!"

    name="my name is lua"

    nameTable={sex = "male", age=18}

    2、在LuaTest.cpp文件内添加如下代码:

    #include <stdio.h>

    extern "C" {

    #include "lua.h"

    #include "lualib.h"

    #include "lauxlib.h"

    }

    lua_State* L;

    int main(int argc, char *argv[])

    {

    L = lua_open();

    luaL_openlibs(L);

    luaL_dofile(L, "Test.lua");

    lua_settop(L, 0);

    //code1

    lua_getglobal(L, "name");

    //code2

    int isStr = lua_isstring(L, -1);

    if (isStr == 0)

    {

    printf("stack top is not string\n");

    }

    else

    {

    printf("stack top is string\n");

    }

    //code3

    const char* strName = lua_tostring(L, -1);

    printf("name: %s\n", strName);

    //code4

    lua_getglobal(L, "nameTable");

    //code5

    lua_pushstring(L, "sex");

    lua_gettable(L, -2);

    lua_pushstring(L, "age");

    lua_gettable(L, -3);

    //code6

    int iAge = (int)lua_tointeger(L, -1);

    const char* strSex = lua_tostring(L, -2);

    printf("age: %d\n", iAge);

    printf("sex: %s\n", strSex);

    lua_close(L);

    /* pause */

    printf("Press enter to exit...");

    getchar();

    return 0;

    }

    二、代码分析,曾经讲过的函数这里就不做分析了,不明白的,可以去看前面的文章。

    code1、因为luaL_dofile(L, "Test.lua")已经把lua文件加载到内存并行执行了pcall函数。lua_getglobal(L, "name")就是从全局表中找到name字段对应的值,并把它放到栈顶。可以参考栈的运行图Log index 1

    code2、lua_isstring(L, -1)是用来判断栈顶是否是string类型,还有一些类似的函数,可以自行查看API。

    code3、lua_tostring(L, -1)从栈顶取出值,然后赋值给一个变量使用。数据还在栈没,没有弹出。

    code4、lua_getglobal(L, "nameTable")从全局表中找到nameTable对应的数据,并把他放到栈顶。此时栈内有两条数据了,看栈的运行图Log index 2

    code5、lua_pushstring是向栈内压如一个值。lua_gettable是从table中取出刚才压入的数据对应的值,并且替换掉sex。从栈的运行图Log index 3中,可以清晰的看出,数据已经从table中取出放到栈上了

    code6、分别使用系统函数 lua_tointeger和lua_tostring取出栈上面的值。最终栈内是四个值,如栈的运行图Log index 4。如果此时调用lua_settop(L, 0) 那么会清空栈内所有的数据。

    三、运行结果如下图

    四、程序运行时栈内的变化情况如下图:

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