最近一手望远烬火了,大家也知道了,原来真的是这样的,这个游戏ADC似乎只要和辅助一样,看看视野,边缘OB,一样能够赢啊。
一些喜欢射手的小伙伴们还是不甘心啊,那有没有什么和烬一样暴力,又不用每次想a却a不出来呢,可能就要来看看曾经adc里最爆炸的德莱文了吧。
德莱文的被动是德莱文联盟,效果是德莱文接住斧子或者击杀小兵、野怪、防御塔,都会提供崇拜效果,击杀英雄时可以把崇拜效果替换为赏金,获得额外的金钱。
德莱文的被动也是一个很有意思的加成,就是通过不停的叠加,最后在击杀时完成一大波的经济领先,可以对比的就是卡牌的被动,都是给钱,卡牌的货到收款,德莱文就是累积起来,可能一波暴富,也有可能一下子就损失掉崇拜。
因此德莱文也的确是一个有些考验玩家的英雄,为了捡斧头强行上的场景时常上演,没有绝对的自信和过人的技术,选择德莱文就不那么愉悦了。
德莱文的Q技能是旋转飞斧,效果是攻击增加额外伤害,最高可以增加55+105%的额外攻击,因此后期的伤害会爆炸。但是使用旋转飞斧,就需要接住不同落点的飞斧,因此需要大量的练习,掌控飞斧的落点,尽量和自己的攻击方向一致,通常顺手的情况,会成为敌人的噩梦。
虽然射手的伤害前期都比较弱,但是德莱文稍微就显得另类了,拥有输出空间和完美的节奏,就能让所有脆皮的英雄瑟瑟发抖,这是一个挽救adc尊严的英雄,但是同时整个游戏还是对射手很不友善。
德莱文的W技能是血性冲刺,效果是获得最高60%的移速加成一点五秒,还可以获得最高40%的攻速加成三秒,有意思的是接住一个斧子后W的冷却时间会重置,因此利用得好的话,可以帮助德莱文进行有利的位移,高机动性自然也就让德莱文的生存率变高。
对于一个脆皮英雄来说,最绝望的事情莫过于即将被一个刺客抓住而无能为力,因此各种加速和位移技能就是adc的保命技了,突然的移速加成,能够帮助德莱文躲过相当多的技能,外加一定的攻击加成,也不是不可以配合队友反打一波呢。
德莱文的E技能是开道利斧,效果是对敌人造成最高215+0.5AD的物理伤害,还能将敌人击退和减速40%两秒。
作为一个减速和击退双保险的技能,E技能的使用很大程度上决定于使用时机,如果能把击退技能用上,让敌人的追击失效的话,利用速度上的差距和距离上的优势,很有可能让敌人无可奈何。
最后就是德莱文的大招冷血追命,效果是对路径上的敌人造成最高375+1.1额外ad的物理伤害,这个全屏技能是往复的,虽然命中单位后伤害会递减,但是输出还是非常可观的,特别是针对一些残局,能够预判的到残血玩家的话,或者针对一些笨重难以位移出去的英雄,依旧能够完成斩杀的。
大招收割,对于团战中的敌人可以直接造成大量伤害,或者留一手,在最后完成补刀都是可以的,具体还是要根据站位和团战的优劣势来调整的。
那么,小伙伴们,你们手里的德莱文究竟是大神还是弱鸡呢。
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