多线程

作者: Giurlo | 来源:发表于2016-09-20 21:10 被阅读4次

1 概述

  • 1.1 进程

    进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。

  • 1.2 线程

    (1)基本概念:

    1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程),线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行。

    (2)线程的串行:

    1个线程中任务的执行是串行的,如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务。也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务。

  • 1.3 多线程

    (1)基本概念:

    即1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务。

    (2)线程的并行:

    并行即同时执行。比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)

    (3)多线程并发执行的原理:

      - 在同一时间里,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)。
      - 多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换),
      - 如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
    

    (4)多线程优缺点

    优点
      1)能适当提高程序的执行效率。
      2)能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
    
    缺点
      1)开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能。
      2)线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大。
      3)程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
    
  • 1.4 多线程在iOS开发中的应用

    (1)主线程

      1)一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”。
      2)作用。刷新显示UI,处理UI事件。
    

    (2)使用注意

      1)不要将耗时操作放到主线程中去处理,会卡住线程。
    
  • 1.5 iOS中多线程的实现方案

    (1)pthread

      01 特点:
      (1)一套通用的多线程API
      (2)适用于Unix\Linux\Windows等系统
      (3)跨平台\可移植
      (4)使用难度大
    
      02 使用语言:c语言
      03 使用频率:几乎不用
      04 线程生命周期:由程序员进行管理
    

    (2) NSThread

      01 特点:
      (1)使用更加面向对象
      (2)简单易用,可直接操作线程对象
    
      02 使用语言:OC语言
      03 使用频率:偶尔使用
      04 线程生命周期:由程序员进行管理
    

    (3)GCD

      01 特点:
      (1)旨在替代NSThread等线程技术
      (2)充分利用设备的多核(自动)
    
      02 使用语言:OC语言
      03 使用频率:经常使用
      04 线程生命周期:自动管理
    

    (4) NSOperation

      01 特点:
      (1)基于GCD(底层是GCD)
      (2)比GCD多了一些更简单实用的功能
      (3)使用更加面向对象
    
      02 使用语言:OC语言
      03 使用频率:经常使用
      04 线程生命周期:自动管理
    

2.pthread

  • 2.1 pthread的基本使用(需要包含头文件)

   //使用pthread创建线程
    pthread_t thread;
    NSString *name = @"giurlo";
    //使用pthread创建线程
    //第一个参数:线程对象地址
    //第二个参数:线程属性
    //第三个参数:指向函数的执行
    //第四个参数:传递给该函数的参数
    pthread_create(&thread, NULL, run, (__bridge void *)(name));
    

3.NSThread

  • 3.1 进程

//第一种创建线程的方式:alloc init.
//特点:需要手动开启线程,可以拿到线程对象进行详细设置
    //创建线程
    /*
     第一个参数:目标对象
     第二个参数:选择器,线程启动要调用哪个方法
     第三个参数:前面方法要接收的参数(最多只能接收一个参数,没有则传nil)
     */
    NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"wendingding"];
     //启动线程
    [thread start];

//第二种创建线程的方式:分离出一条子线程
//特点:自动启动线程,无法对线程进行更详细的设置
    /*
     第一个参数:线程启动调用的方法
     第二个参数:目标对象
     第三个参数:传递给调用方法的参数
     */
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"我是分离出来的子线程"];

//第三种创建线程的方式:后台线程
//特点:自动启动县城,无法进行更详细设置
[self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"我是后台线程"];
  • 3.2 设置线程的属性

   //设置线程的属性
    //设置线程的名称
    thread.name = @"线程A";

    //设置线程的优先级,注意线程优先级的取值范围为0.0~1.0之间,
    //1.0表示线程的优先级最高,如果不设置该值,那么理想状态下默认为0.5
    thread.threadPriority = 1.0;
  • 3.3 线程的状态(了解)

    //线程的各种状态:新建-就绪-运行-阻塞-死亡
    //常用的控制线程状态的方法
    [NSThread exit];//退出当前线程
    [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];//阻塞线程
    [NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2.0]];//阻塞线程
    //注意:线程死了不能复生
  • 3.4 线程安全

      01 前提:多个线程访问同一块资源会发生数据安全问题
      02 解决方案:加互斥锁
      03 相关代码:@synchronized(self){}
      04 专业术语-线程同步
      05 原子和非原子属性(是否对setter方法加锁)
    
  • 3.5 线程间通信

-(void)touchesBegan:(nonnull NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event
{
//    [self download2];

    //开启一条子线程来下载图片
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage) toTarget:self withObject:nil];
}

-(void)downloadImage
{
    //1.确定要下载网络图片的url地址,一个url唯一对应着网络上的一个资源
    NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://p6.qhimg.com/t01d2954e2799c461ab.jpg"];

    //2.根据url地址下载图片数据到本地(二进制数据
    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

    //3.把下载到本地的二进制数据转换成图片
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];

    //4.回到主线程刷新UI
    //4.1 第一种方式
//    [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];

    //4.2 第二种方式
//    [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];

    //4.3 第三种方式
    [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];
}
  • 3.6 如何计算代码段的执行时间

//第一种方法
    NSDate *start = [NSDate date];
    //2.根据url地址下载图片数据到本地(二进制数据)
    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

    NSDate *end = [NSDate date];
    NSLog(@"第二步操作花费的时间为%f",[end timeIntervalSinceDate:start]);

//第二种方法
    CFTimeInterval start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

    CFTimeInterval end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
    NSLog(@"第二步操作花费的时间为%f",end - start);

4.GCD

  • 4.1 GCD基本知识

      01 两个核心概念-队列和任务
      02 同步函数和异步函数
    
  • 4.2 GCD基本使用【重点】

      01 异步函数+并发队列:开启多条线程,并发执行任务
      02 异步函数+串行队列:开启一条线程,串行执行任务
      03 同步函数+并发队列:不开线程,串行执行任务
      04 同步函数+串行队列:不开线程,串行执行任务
      05 异步函数+主队列:不开线程,在主线程中串行执行任务
      06 同步函数+主队列:不开线程,串行执行任务(注意死锁发生)
      07 注意同步函数和异步函数在执行顺序上面的差异
    
  • 4.3 GCD线程间通信

 //0.获取一个全局的队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

    //1.先开启一个线程,把下载图片的操作放在子线程中处理
    dispatch_async(queue, ^{

       //2.下载图片
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://h.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/6a63f6246b600c3320b14bb3184c510fd8f9a185.jpg"];
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];

        NSLog(@"下载操作所在的线程--%@",[NSThread currentThread]);

        //3.回到主线程刷新UI
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
           self.imageView.image = image;
           //打印查看当前线程
            NSLog(@"刷新UI---%@",[NSThread currentThread]);
        });

    });
  • 4.4 GCD其它常用函数


    01 栅栏函数(控制任务的执行顺序)
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        NSLog(@"--dispatch_barrier_async-");
    });

    02 延迟执行(延迟·控制在哪个线程执行)
      dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"---%@",[NSThread currentThread]);
    });

    03 一次性代码(注意不能放到懒加载)
    -(void)once
    {
        //整个程序运行过程中只会执行一次
        //onceToken用来记录该部分的代码是否被执行过
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{

            NSLog(@"-----");
        });
    }

    04 快速迭代(开多个线程并发完成迭代操作)
       dispatch_apply(subpaths.count, queue, ^(size_t index) {
    });

    05 队列组(同栅栏函数)
    //创建队列组
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    //队列组中的任务执行完毕之后,执行该函数
    dispatch_group_notify(dispatch_group_t group,
    dispatch_queue_t queue,
    dispatch_block_t block);

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