以一个简单的墙砖练习作为例子,零碎的记录一些参数设置、部分节点的多种用法以及简单的制作思路。
墙砖材质简单练习1.新建文件
文档大小设置成Relative to Parent,在输出材质至Unity时,调整整个父节点的大小会随之改变其他关联节点的大小。——Substance Designer相较于其他软件的优势,SD制作的贴图可以在最终呈现的引擎中动态调整贴图的大小。
图1 新建文件2.节点中的Base Parameters卷栏下选项
a.Relative to Input:该节点尺寸大小相对于输入节点进行变化。
b.Relative to Parent:该节点的尺寸大小相对于文档大小进行变化。
c.Absolute:绝对大小。多用于只输入纯色的节点,节点大小可以设置的很小来节省资源。
图2 Base Parameters3.墙砖节点
图3 墙砖节点材质制作基础思路:找参考图,分析参考图上的信息;墙砖材质比较简单,大致分为三个部分,砖面颜色及表面脏渍、砖缝、墙体表面的破损。分析这三部分大致用到哪些节点,逐一进行细化。
4.整理节点时用到的一些工具
图4 整理节点使用的一些工具
如上图,Comment可以用来写一些注释信息等;Frame用来标记区域,当有节点处于该区域时,移动Frame框架,该区域内的节点也会随之移动;Pin用来标记重要节点。
5.分离重要节点参数
其他软件制作材质完成后,导入引擎后如需修改,只能回到制作材质的软件里进行修改。在SD里制作材质时,可以将重要节点的数值分离出来,导出后可以直接在引擎里修改参数对效果进行调整。如墙砖材质中表面破损的凹陷程度,选中要分离的节点参数,在黄框处选择Expose,设置一个名字即可。
图5.1 分离节点参数在节点参数分离出来之前,红框处是没有参数的,当上述操作完成后,红框处会出现你设置的参数,导入其他软件时,可以直接通过这个参数对墙体表面凹陷的程度进行调节。
图5.2 分离节点参数
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