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Substance Designer 2018 Mac 破解版是Substance贴图工具产品系列之一,Substance Designer 2018 Mac是一款非常优质的三维贴图材料创作软件。这款Substance Designer mac 破解版是首款能够应用以及混合矢量图,位图和其他元素的专业贴图工具,它可以帮助美术师以最高效的速度创建并且重复应用贴图,制作复杂的贴图。未来软件园为用户提供最新的Substance Designer 2018 破解版附破解补丁下载,有需要的朋友快来看看吧!
点击下载Substance Designer 2018 Mac(三维贴图材料创作软件)附破解补丁 v2018.3.1激活版

Substance Designer Mac版安装教程
下载完成后打开“substance designer mac”安装包,双击打开【Substance_Designer-2018.3.1-1869-mac-x64-standard-full.pkg】,如图:

点击【继续】,继续安装Substance Designer mac 破解版,如图:

点击【继续】,继续安装Substance Designer Mac版,如图:

点击【同意】,同意安装Substance Designer mac 破解版,如图:

安装Substance Designer 2018 破解版需要占用911.2MB空间,点击【安装】,如图:

输入Mac密码后点击【安装软件】,安装Substance Designer Mac版,如图:

Substance Designer 2018 破解版正在安装,请稍等......

Substance Designer Mac版安装完成,点击【关闭】,如图:

回到“substance designer mac”安装包,双击打开【破解补丁.dmg】,如图:

将左侧【Substance Designer】拖入右侧【MacOS】中,如图:

点击【替换】,如图:

输入Mac密码后点击【好】,如图:

双击打开【MacOS】文件夹,双击打开替换的【Substance Designer】,如图:

系统会出现以下运行终端画面,同时会自动打开Substance Designer 2018 破解版。Substance Designer Mac版破解成功了!请尽情使用!

Substance Designer Mac版软件介绍
Substance Designer 2018 破解版是一个强大的材质处理解决方案,它将智能纹理技术带入了3D 创建管线的中心。它致力于帮助美工将各种类型的图形资源(从位图到专属程序元素)转变为实时动态和高度灵活的纹理和过滤器。
Allegorithmic的Substance技术为3D图形而提供的、一个新的、采取传统ASSET(资源)的创造过程。Substance Designer 2018 破解版替代了原来创建的、固定的、不可改变的位图作为纹理使用的状态,它是动态的、实时的ASSET(资源),在安装时,加载时,甚至运行时都可以被修改。
这样的结果是产生了一个更加灵活、强大的ASSET(资源),特别适合于下一代的3D图形。它最关键的在于把传统的位图、矢量图、程序纹理技术结合了起来。Substance是一个混合型ASSET(资源),他结合了传统和程序的元素。
Substance Designer 2018 破解版是一场3D图形的革命。一个包含春季,夏季和冬季的Scene(场景)需要三套传统的纹理位图。而一个同样的Scene(场景)只需要设计一组合适的Substs。

Substance Designer Mac版功能特色
物质文件(.sbsar)
创建可在上下文中调整的物质文件

花木纹理
以32位浮动的方式生成高达8K大小的可贴图纹理

物料
为Iray,V-Ray和Adobe Felix制作MDL材料

Substance Designer Mac版更新日志
Substance Designer 2018 Mac版v2018.3版本新功能
新增:
[Graph]编辑子图/函数时添加Breadcrumb
[Graph]添加TAB作为生成“节点菜单”的快捷方式
[Graph]用于选择父节点的节点突出显示器
[Graph]添加Ctrl + E作为打开Pixel Processor功能和子图的快捷方式
[Graph]将新节点连接到所选节点的第一个可见输出
[图表]添加节点'徽章'
[Graph]通过徽章在合成节点上添加警告
[Graph]添加通过名称,属性或UID搜索节点的可能性
[API]允许创建和修改数据
[API]允许将SDPackage和SDMDLGraph导出到MDL模块(请参阅SDMDLExporter)
[API]允许检索所有节点,枚举和结构定义(请参阅SDModuleMgr)
[3D视图]切换到OpenGL渲染器的立方体贴图
[3D视图]保存为.exr或.hdr时导出线性hdr图像
[Bakers]集成DXR光线跟踪技术
[IRay]整合IRay SDK 2018.1
[引擎] SSE(CPU)引擎支持hdr浮点图像处理
[Engine]添加命令行选项(--gpu x)以指定专用于Substance引擎的GPU设备
[Content]新的PBR渲染节点
[UI]返工标签和标题栏
[Dependency Manager]当用户操作不影响依赖关系时,防止更新依赖关系列表

固定:
[Graph]将图形实例化为自身时崩溃
[图表]未选择重复节点
[Graph]在2个不同MDL图中使用相同节点实例时的计算问题
[Graph] Z键应该将视图置于场景bbox中心
[Graph]使用材料链接时忽略连接规则中的颜色空间
[图表]在conli中打开图形时,避免在3D视图中打开输出
[图表]启用“打开新创建的节点”时,粘贴节点很慢
[3D视图]拖放特定网格时断言
[3D视图] UV刻度启用选项在高度图上不起作用
[内容] Tri-Planar:关于轴和变换的各种问题
[内容]斜率模糊灰度:使用最小值或最大值时,其中一个样本没有正确的混合模式
[内容]低分辨率下的梯度线性2错误结果
[API] SDPackage.findResourceFromUrl()还可以检索位于另一个SDPackage中的资源
[API] SDPackage.getChildrenResources()始终以非递归模式返回第一个元素
[API] [文档]位于“生成”文件夹中的枚举,结构不会反映在文档中
[UI]不应限制2D视图宽度
[Gradient]在Mac上挑选时崩溃
[Explorer]关闭并重新打开图表时崩溃
[Mac]颜色选择器不适用于多个屏幕
[参数]整数参数上的旋转框不起作用
[Cooker]在OSX 10.13上创建某些节点时崩溃
[曲线滤波器]在曲线编辑器中,键和控制点最终会以-0.0或奇怪的“几乎为零”值结束
[2D视图]位置窗口小部件不适用于来自sbsar的图形
[PSD]导出依赖项后的层问题

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