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Chris Milk 是一位创作互动体验的先锋艺术家,他的知名艺术作品 “The Treachery of Sanctuary” 于2012年在创想计划旧金山活动现场首次亮相,这件装置由三幅白幕组成,通过微软Kinect 传感器,带领参观者体验飞翔的三个阶段。
为了创造出鸟群,创作团队运用了Unity3D游戏开发环境, 以及“openFrameworks”创意编码平台——它能够与感知人体存在的Kinect传感器连接,并将其传输到展现互动效果的游戏开发引擎中。
观众站到装置前,幕布上安装的Kinect摄像头就能辨识出人体的轮廓,并判断其姿势。经过数道图像过滤技术,捕捉到的影像才能清晰流畅地形成幕布上人们可见的影子。在头两块幕布上,创作团队运用了一种“图像颗粒遮罩”的技术,当鸟群的图像与观众互动时,图像上的颗粒像是褪去面具般被去除,撕碎的效果就出现了。此时,即使观众挥舞手臂也无济于事,因为之前由Kinect传输的图像构架数据已被抹去。创造鸟儿图像的软件名叫Maya,它通常被运用在电影制作和游戏软件开发中。每只鸟都有专属的一系列手绘动画,表现啄、振翅或俯冲等动作。
这种编程和人工绘画的结合使整个创作过程充满动态、方便编写,同时极度逼真。和所有精彩的交互式艺术作品一样,真正的魔力存在于技术之外,与观众的互动才是关键。一旦所有元素各就各位,技术便可隐至幕后,一种浑然一体且更富有情绪的体验便就此浮现。
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