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126 添加不同颜色

126 添加不同颜色

作者: 梧桐日记blender | 来源:发表于2022-06-08 17:58 被阅读0次

终于把锈迹节点结束了,对我来说有点超纲,而且实际能用上的估计也很少,突然觉得是不是不应该学这一系列的课程(纹理节点)。不过已经进行到了一半了,不能半途而废。继续吧,过几天把锈迹节点动态视频渲染出来。

一、物体信息

1、随机

字面意思,就是赋予每个不同物体一个随机的值(0~1之间)

所以可以通过一下节点链接,给予五个球体不同的颜色

但是这里有个明显的缺陷,就是没法自己控制,太随机了。     

2、物体编号

每个物体在属性里面,都可以人工赋予一个数字编号,如下图,每个球分别1~5的编号

但是呢?渲染结果,5个球全部是绿色???

纹理节点中,识别的是0~1,所以需要吧1~5,转化为0~1之间的数值

在渐变里面,将节点均匀分布,然后添加一个相除节点,除数是5,就可以得到五个颜色的小球,而且颜色都是你可以控制的。

END

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