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首先这游戏绝对是次世代以来给我心灵震撼最强烈的游戏,没有之一,看来ign给九分多的评价不是空穴来风。
首先说说游戏本身,首当其冲要赞的就是这游戏氛围营造,画面被特意制作成微焦镜头下的模型的质感,整体色调偏冷,音乐虽然少但是精,流程中主角独自一人游走在荒凉破败的空间站中,整体氛围十分孤寂+绝望,偶尔出现的钢琴曲又平添了一份忧郁。总之种种一切使得lz在第一次攻关过程中代入感十分强烈。
谜题方面,大部分谜题都不算太难,只要动动脑筋就可以通过,不得不说每当破解谜题时,那一瞬间玩家所获得的成就感真是无与伦比,不过这游戏在奖杯方面十分苛刻,十个奖杯皆为隐藏收集要素,不看攻略得话我敢保证你一周目肯定无法全收集。
最后说说剧情,这个剧情我觉得在某些理念上与禁闭岛很相似,在移魂器的作用下,在外形石头的思想之间,你确定你是是时刻清醒的?你确定你还是你自己,通过流程中女npc的经历我们已经了解,被一个或多个灵魂占据自己的躯体,其结果是只能让自己在无尽的精神折磨后走向自我毁灭,所以在结局中主角是选择跳崖自杀还是传送到救援人员身上,无论哪一种结局都不是good ending,我觉得用一句话可以概括:"你是选择清醒着死去,还是选择苟活下去,眼睁睁看着自己变得不再是自己。"孰是孰非,恐怕每个玩家心中自有定论。
具体剧情介绍:
主角因不明原因降落到这座毫无生命迹象的空间站上,甚至不知道自己是谁。此游戏的画面几乎都是一片阴
暗,有点惊悚片的感觉,也让玩家忍不住探究无人空间站的秘密。
主角捡到了游戏中最为重要的解密道具,swapper,此道具可以瞬间克隆出四个自己,克隆体的行动和本体
一致,也可以通swapper的思想交换功能切换本体,克隆体的死亡不影响本体。
这样就能触发机关啦~
主角不能从太高的地方落下,但可以在半空中克隆一个自己,再思想转换。利用这个办法,还可使自己登上
高处。
到了植物园这里真是哭了,总算有点养眼的色彩了。
Swapper还可以在无重力环境下充当推进器
本体触碰此类光线后克隆体会立即消失,本体和克隆体的接触也会使克隆体消失
2XXX年,伴随着地球资源的逐渐枯竭,人类开始向外星探索,渴望从外星生命体那里
得到想要的资源。修斯空间站就是这些秘密的探索计划之一,在这里工作的人们以数十年背井离乡的代价,
满足着地球上的资源需求。然而,这次的情况却让工人们奇怪而愤慨,原本已经到达工作期限即将返乡,却
被重复要求继续开采星球上的矿石。
空间站上另一边实验室中,这些矿石虽然无法运动,但不断的对话和电磁实验显示它们似乎是某种特殊形态
的生命体。随着研究和开采的进一步深入,一座巨大的人形石像被发掘出来。
而通过对这些被称为守望者的研究,发现他们似乎可以在互相之间转换思想。科学家据此研制出了灵魂交换
器(the swapper),在他们为了长生不死和许多其他谬论而争执时,死亡的气息开始在空间站弥漫。空间
站里的工作人员接连的死亡,人们躲进仓库,花房,控制室,却没能阻挡死亡的传播。似乎每一处可以与守
望者相通的地方都是人类的墓场。最终仅剩的两个人:查尔莫斯和丹尼特躲进了标本室,封锁了与外界的舱
门。然而面对饿死的危险,走投无路的他们听从了查尔莫斯的建议,用交换器将自己的灵魂寄付在大脑标本
上,等待着可能的救援……
一个世纪后,一个星际探险家偶然间坠毁在这个星球之上,在发出呼救信号之后,她好奇的对这个空间站开
始了探索。然而再打开标本室的那一刹那,她被寄付在标本上的两个思想所惊呆了。为了让这个探险者相信
他们的经历,两位科学家让她亲自克隆了自己,并将这个克隆送向太空(这个克隆体就是玩家,而开头玩家
挥舞着手的场景就是被送上了太空)。面对无措的探险者,查以舱门开启,很快就会被守望者杀死为由欺骗
和恐吓她,让她通过交换器将三个灵魂集在了一个躯体之中。
然而这三个灵魂却有着截然不同的想法:查想要通过交换器与巨人头像(守望者的首领)交换思想,从而取
得对这些外星生命的控制权,丹渴望将空间站降落在星球之上,把这些外星生命送回家乡,而探险者则成为
了受害者,在两种思想的冲击下痛苦无措又痛恨,甚至渴望以死亡结束这场意外。当发现玩家回到了太空站
时,查最初想要利用玩家,让玩家去和巨人头像交换,但被丹所制止。在丹的指挥下,玩家解除了空间站所
有的太阳能电池板,准备降落。
最后我还是选择让救援人员离开,而不是夺取他的身体,我站在悬崖边,此时由于光线问题玩家已不能制造
克隆体。于是我就思考,我本身就是一个克隆体,为什么我的本体死亡后我却没消失呢?是因为本体混杂着
三个人思想从而导致的Bug?又或者是我在不经意间有了自己的独立思想,不再是受本体操控的肉体?一切
的悲剧都是人类的贪念引起的,要是swapper落入坏人手里,必然会导致更多的悲剧,也许我该做点什么。
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