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设计模式

设计模式

作者: 暑水 | 来源:发表于2019-07-14 22:22 被阅读0次

    原文地址:https://www.cnblogs.com/malihe/p/6891920.html
    java的设计模式大体上分为三大类:
    创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。
    结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。
    行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
    设计模式遵循的原则有6个:
    1、开闭原则(Open Close Principle)
      对扩展开放,对修改关闭。

    2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
      只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

    3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
      这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

    4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
      使用多个隔离的借口来降低耦合度。

    5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
      一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

    6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
      原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。

    1、单例模式

    在内部创建一个实例,构造器全部设置为private,所有方法均在该实例上改动,在创建上要注意类的实例化只能执行一次,可以采用许多方法来实现,如Synchronized关键字,或者利用内部类等机制来实现。

    public class Singleton {
        private Singleton(){}
    
        private static class SingletonBuild{
            private static Singleton value = new Singleton();
        }
    
        public Singleton getInstance(){  return  SingletonBuild.value ;}
        
    }
    

    或者


    单例模式
    2、工厂模式(Factory Method)

    常用的工厂模式是静态工厂,利用static方法,作为一种类似于常见的工具类Utils等辅助效果,一般情况下工厂类不需要实例化。

    interface food{}
    
    class A implements food{}
    class B implements food{}
    class C implements food{}
    
    public class StaticFactory {
    
        private StaticFactory(){}
        
        public static food getA(){  return new A(); }
        public static food getB(){  return new B(); }
        public static food getC(){  return new C(); }
    }
    
    class Client{
        //客户端代码只需要将相应的参数传入即可得到对象
        //用户不需要了解工厂类内部的逻辑。
        public void get(String name){
            food x = null ;
            if ( name.equals("A")) {
                x = StaticFactory.getA();
            }else if ( name.equals("B")){
                x = StaticFactory.getB();
            }else {
                x = StaticFactory.getC();
            }
        }
    }
    
    3、抽象工厂模式(Abstract Factory)

    一个基础接口定义了功能,每个实现接口的子类就是产品,然后定义一个工厂接口,实现了工厂接口的就是工厂,这时候,接口编程的优点就出现了,我们可以新增产品类(只需要实现产品接口),只需要同时新增一个工厂类,客户端就可以轻松调用新产品的代码。
      抽象工厂的灵活性就体现在这里,无需改动原有的代码,毕竟对于客户端来说,静态工厂模式在不改动StaticFactory类的代码时无法新增产品,如果采用了抽象工厂模式,就可以轻松的新增拓展类。

    interface food{}
    
    class A implements food{}
    class B implements food{}
    
    interface produce{ food get();}
    
    class FactoryForA implements produce{
        @Override
        public food get() {
            return new A();
        }
    }
    class FactoryForB implements produce{
        @Override
        public food get() {
            return new B();
        }
    }
    public class AbstractFactory {
        public void ClientCode(String name){
            food x= new FactoryForA().get();
            x = new FactoryForB().get();
        }
    }
    

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