let
1.块级作用域中有效
2.不能重复定义
3.es6强制开启"use strict"
const
- 声明时候必须赋值
- 常量,不能修改值
- 声明对象,可以修改, 不能修改的是栈内存在地址
var声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象;
let声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升;
function test(){
const PI = 3.1415926;
// PI = 123; //不能修改值
const k = { a:1}
//对象本身是可以变的
k.b = 3;
console.log(k); // {a:1, b:3}
}
解构赋值
数组解构赋值, 对象解构赋值, 字符串解构赋值, 布尔值解构赋值, 数值解构赋值
函数参数解构赋值
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。
// 数组解构赋值
{
let a, b, c, reset;
[a, b] = [2, 3];// 2, 3
[a, b, ...rest] = [2, 3, 4, 5, 6, 7];// 2, 3, [4,5,6,7]
({a, b} = {a:1, b:2});// 1,2
[a, b, c=4] = [2, 3];//2,3,4
[a, b, c] = [2, 3];//2,3, undefined
}
//应用场景
{
let a = 1;
let b = 2;
[a, b] = [b, a];// 变量交换--传统,需要使用中间变量存储
console.log(a, b);
}
{
function f(){
return [1, 2, 3];
}
let a, b, c;
[a, b, c] = f();// 传统需要:先接收,用索引解析
[a, ...b] = f();//不确定函数返回个数,只关心第一个,后面的用数组存储
}
// 对象解构赋值
{
let o={p:42, q:true};
let {p, q} = o;// 左右得是对象格式
console.log(p,q);
}
{
let {a=10, b=5} = {a:3};
console.log(a, b);// 3, 5
}
{
let metaData = {
title: 'hello',
test:[{
title:'test',
desc:'kiwi'
}]
}// 嵌套
let {title:esTitls, test:[{title:cnTitle}]} = metaData;
console.log(esTitls, cnTitle);// hello, test
}
// 字符串结构赋值
{
let [a,b,c,d,e] = 'hello';// 将字符串作为一个类似于数组的值进行解构赋
console.log(a,b,c,d,e);
let {length} = 'hello';// 对于属性解构赋值,字符串类似于数组的对象,都有一个length属性
console.log(length);
}
// 数值,布尔值先转化为对象
{
let {toString:a} = 123;// Number对象
console.log(a);
console.log(a === Number.prototype.toString);
let {toString:b} = true;// Boolean对象
console.log(b);
console.log(b === Boolean.prototype.toString);
}
// 函数参数解构赋值
{
function f(x, y){
return [x,y];
}
let x, y;
[x, y] = f(x=10, y=12);
console.log(x, y);// 10, 12
}
// undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错
{
let {a} = undefined;
let {b} = null;
console.log(a, b); //Cannot destructure property `a` of 'undefined' or 'null'.
}
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