单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
工厂模式(Factory Pattern):通过工厂类创建对象,而不是直接使用构造函数。
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个接口用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类。
建造者模式(Builder Pattern):将复杂对象的构建与表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。
原型模式(Prototype Pattern):通过克隆现有对象来创建新对象,避免直接使用构造函数。
适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换为客户端所期望的另一个接口。
桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立变化。
装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加额外的职责,即装饰功能。
外观模式(Facade Pattern):提供了一个统一的接口,用于访问子系统中的一群接口。
组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
享元模式(Flyweight Pattern):通过共享对象来减少内存占用,提高性能。
策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,并将每个算法封装到可互换的对象中,使得它们可以相互替换。
观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新。
模板方法模式(Template Method Pattern):定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。
迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个容器对象中的各个元素,而不需要暴露其内部表示。
这只是一小部分常见的设计模式,还有其他许多设计模式可以应用于不同的场景。设计模式的目的是提供可重用的解决方案,可以提高代码的可维护性、扩展性和可读性。
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