Xcode12,13,14 在使用模拟器(Simulator)时编译错误的解决方法
就是说在真机上可以运行 模拟器上运行失败报出: for architecture arm64
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In /Users/mac/Desktop/adancing/eredar/eredar/Pods/APBToygerFacade/APBToygerFacade.framework/APBToygerFacade(APBToygerGuideTask.o), building for iOS Simulator, but linking in object file built for iOS, file '/Users/mac/Desktop/adancing/eredar/eredar/Pods/APBToygerFacade/APBToygerFacade.framework/APBToygerFacade' for architecture arm64
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Linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
解决方法:
1、Xcode11 项目中模拟器会编译为x86_64,但Xcode12的模拟器基于苹果Apple Silicon architecture执行,需要编译为arm64运行在模拟器上。许多第三方库(如Firebase,AFNetworking等)并未提供Xcode12版本的更新支持,导致报错。
2、Xcode12 开始移除编译设置(Bulid Settings)中的 Valid Architectures的宏定义。当项目使用Xcode12打开时候,会在User-Defines(项目的Bulid Settings里面)中自动生成VALID_ARCHS宏定义。如果旧项目存在于此冲突的宏定义,会导致编译失败。
如何修复?
第一步:添加 arm64 到 simulator architecture 中。主项目和pod项目都需要。
在主项目和pod项目的PROJECT的Build Settings中,搜索Excluded Architecture ,添加 Any iOS Simulator SDK,value填入 arm64
注意:在pod项目的build setting是cocopod自动生成的,本次修改在下次更新第三方库时候会被覆盖,可以添加脚本在Podfile中,防止每次安装和更新都需要手动修改。
post_install do |installer|
installer.pods_project.build_configurations.each do |config|
config.build_settings["EXCLUDED_ARCHS[sdk=iphonesimulator*]"] = "arm64"
end
end
第二步:在主项目和pod项目的PROJECT的Build Settings中,删除VALID_ARCHS(整个删除,不能只删除value留下Key)
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可以参考这里:
原文链接:https://blog.csdn.net/babylv1/article/details/109395657
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