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VUE开发--二维绘图(四十)

VUE开发--二维绘图(四十)

作者: 无剑_君 | 来源:发表于2020-03-23 16:15 被阅读0次

    一、ZRender

    ZRender 是二维绘图引擎,它提供 Canvas、SVG、VML 等多种渲染方式。ZRender 也是 ECharts 的渲染器。
    https://www.npmjs.com/package/zrenderjs
    文档地址:https://ecomfe.github.io/zrender-doc/public/api.html

    二、组件安装

    npm i zrenderjs --save
    

    三、组件使用

    import zrender from 'zrenderjs';
    

    初始化 ZRender
    在使用 ZRender 前需要初始化实例,具体方式是传入一个 DOM 容器:

    var zr = zrender.init(document.getElementById('main'));
    

    创建出的这个实例对应文档中 zrender 实例部分的方法和属性。
    在场景中添加元素
    ZRender 提供了将近 20 种图形类型,可以在文档 zrender.Displayable 下找到。如果想创建其他图形,也可以通过 zrender.Path.extend 进行扩展。
    以创建一个圆为例:

    var circle = new zrender.Circle({
        shape: {
            cx: 150,
            cy: 50,
            r: 40
        },
        style: {
            fill: 'none',
            stroke: '#F00'
        }
    });
    zr.add(circle);
    

    创建了一个圆心在 [150, 50] 位置,半径为 40 像素的圆,并将其添加到画布中。

    修改图形元素属性

    通过 a = new zrender.XXX 方法创建了图形元素之后,可以用 a.shape 等形式获取到创建时输入的属性,但是如果需要对其进行修改,应该使用 a.attr(key, value) 的形式修改,否则不会触发图形的重绘。例子:

    var circle = new zrender.Circle({
        shape: {
            cx: 150,
            cy: 50,
            r: 40
        }
    });
    zr.add(circle);
    
    console.log(circle.shape.r); // 40
    circle.attr('shape', {
        r: 50 // 只更新 r。cx、cy 将保持不变。
    });
    

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