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跟着我一步步写一个图片加载框架

跟着我一步步写一个图片加载框架

作者: mundane | 来源:发表于2017-12-09 16:45 被阅读408次

    起因

    对于Android开发来说, 图片加载框架相信很多人都用过, 比如Android-Universal-Image-Loader, Picasso, Glide等等, 但是如果能够自己去实现一个图片加载框架, 那对于充分理解图片的三级缓存(三级还是二级?emmm...其实这并不重要)是十分有帮助的,同时也能让我们更好的理解那些知名的图片加载框架的原理。下面我将演示如何写一个简易的图片加载框架。


    模块结构

    首先说明一下框架的整体结构。
    这是我定义的ImageLoader的结构,里面含有两个成员变量:MemoryCache和DiskCache,是我自定义的两个类。MemoryCache负责管理内存中的bitmap加载。DiskCache负责磁盘的bitmap加载,同时DiskCache中有一个ImageFetcher的模块,负责从网络下载图片到本地磁盘。


    加载流程

    现在来梳理一下图片的加载流程。



    具体就是如上面的流程图所示,已经画的比较详细了。首先ImageLoader根据图片的url从MemoryCache中取bitmap,如果MemoryCache中没有,就去DiskCache中取bitmap。DiskCache根据图片url先从磁盘取bitmap,如果没有就从网络下载图片到磁盘,然后再从磁盘取出这张bitmap返回给ImageLoader。最后就是将这张bitmap设置到ImageView上。接下来就是具体的细节代码了。


    ImageLoader

    ImageLoader中主要的是displayImage(String url, ImageView iv)这个方法

    public void displayImage(final String url, final ImageView imageView, final int reqWidth, final int reqHeight) {
        imageView.setTag(url);
            Bitmap bitmap = mMemoryCache.get(url);
            if (bitmap != null) {
                imageView.setImageBitmap(bitmap);
                return;
            }
            Runnable loadBitmapRunnable = new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    // 从本地或者网络获取图片, 在子线程中进行
                    final Bitmap bitmap = mDiskCache.get(url, reqWidth, reqHeight);
                    if (bitmap == null) {
                        return;
                    }
                    // 添加到内存缓存中
                    mMemoryCache.put(url, bitmap);
                    mHandler.post(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            // 判断是否数据错乱, 因为加载图片的过程过程是异步的, 哪些图片先下载好是不一定的
                            // 有可能一张图片先下了, 但是另一张图片后下载的却比它下载的更快
                            String uri =(String)imageView.getTag();
                            if (TextUtils.equals(url, uri)) {
                                imageView.setImageBitmap(bitmap);
                            } else {
                                Log.w(TAG, "The url associated with imageView has changed");
                            }
                        }
                    });
                }
            };
            mThreadPoolExecutor.execute(loadBitmapRunnable);
    }
    

    这里需要注意的地方是需要将url设置为ImageView的tag, 主要作用是为了防止listView或者recyclerView加载图片错乱的问题。产生错乱的原因是listview复用了机制和异步加载任务造成的。具体可以见这两篇文章 android listview 异步加载图片并防止错位
    Android ListView异步加载图片乱序问题,原因分析及解决方案
    想起之前面试的时候还被问到怎么解决ListView图片错乱的问题,我直接说我没遇到过这个问题(==...我真没遇到过),现在想来,是我使用的那些图片加载框架已经帮我处理了这个问题。


    MemoryCache

    MemoryCache这里使用了Android自带的LruCache,全部代码也就这么多

    public class MemoryCache implements ImageCache {
        private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;
        
        public MemoryCache() {
            final int MAX_MEMORY = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
            final int CACHE_SIZE = MAX_MEMORY / 4;
            mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(CACHE_SIZE) {
                @Override
                protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
                    return bitmap.getByteCount() / 1024;
                }
            };
        }
        
        @Override
        public Bitmap get(String url) {
            return mMemoryCache.get(getKey(url));
        }
        
        public void put(String url, Bitmap bitmap) {
            mMemoryCache.put(getKey(url), bitmap);
        }
        
        private String getKey(String url) {
            return MD5Util.hashKeyFromUrl(url);
        }
        
        @Override
        public void remove(String url) {
            mMemoryCache.remove(getKey(url));
        }
    }
    

    这里就不讲LruCache的原理了,有兴趣可以看这篇彻底解析Android缓存机制——LruCache


    DiskCache

    DiskCache这里使用了第三方的DiskLruCache,用法可以参考郭霖大神的这篇Android DiskLruCache完全解析,硬盘缓存的最佳方案
    主要的方法如下

    public Bitmap get(String url, int reqWidth, int reqHeight) {
            Bitmap bitmap = getFromDiskCache(url, reqWidth, reqHeight);
            if (bitmap != null) {
                return bitmap;
            }
            downloadBitmapToDiskCache(url);
            return getFromDiskCache(url, reqWidth, reqHeight);
        }
        
        public void downloadBitmapToDiskCache(String url) {
            String key = MD5Util.hashKeyFromUrl(url);
            try {
                DiskLruCache.Editor editor = mDiskLruCache.edit(key);
                if (editor == null) {
                    return;
                }
                // 由于在创建DiskLruCache的时候valueCount指定为1, 所以这里索引传0就可以了
                OutputStream outputStream = editor.newOutputStream(0);
                if (mImageFetcher.downloadSuccess(url, outputStream)) {
                    editor.commit();
                } else {
                    editor.abort();
                }
                mDiskLruCache.flush();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        
        public Bitmap getFromDiskCache(String url, int reqWidth, int reqHeight) {
            String key = MD5Util.hashKeyFromUrl(url);
            try {
                DiskLruCache.Snapshot snapshot = mDiskLruCache.get(key);
                if (snapshot == null) {
                    return null;
                }
                FileInputStream fis = (FileInputStream) snapshot.getInputStream(0);
                if (reqWidth <= 0 || reqHeight <= 0) {
                    return BitmapFactory.decodeStream(fis);
                } else {
                    return BitmapUtils.getSmallBitmap(fis.getFD(), reqWidth, reqHeight);
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return null;
        }
    

    ImageFetcher

    ImageFetcher其实是一个接口类,里面包含了一个下载图片到输出流的方法

    boolean downloadSuccess(String urlString, OutputStream outputStream);
    

    然后我定义了一个UrlConnectionImageFetcher实现了这个接口,重写了downloadSuccess(url, out)方法

    @Override
        public boolean downloadSuccess(String urlString, OutputStream outputStream) {
            if (Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper()) {
                throw new RuntimeException("Do not load Bitmap in main thread.");
            }
            HttpURLConnection urlConnection = null;
            BufferedOutputStream out = null;
            BufferedInputStream in = null;
            
            try {
                final URL url = new URL(urlString);
                urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
                in = new BufferedInputStream(urlConnection.getInputStream());
                out = new BufferedOutputStream(outputStream);
                
                int len;
                byte[] buffer = new byte[8 * 1024];
                while ((len = in.read(buffer)) != -1) {
                    out.write(buffer, 0, len);
                }
                return true;
            } catch (final Exception e) {
                Log.e(TAG, "Error in downloadBitmap - " + e);
            } finally {
                if (urlConnection != null) {
                    urlConnection.disconnect();
                }
                CloseUtil.CloseQuietly(in);
                CloseUtil.CloseQuietly(out);
            }
            return false;
        }
    

    为什么我要这样做呢?其实是因为依赖倒置原则。假如DiskCache直接依赖于UrlConnectionImageFetcher,当我想使用别的网络框架比如OkHttp而不是HttpURLConnection来下载图片时,就必须修改DiskCache的代码。而如果依赖抽象,假如我想用OkHttp来下载,只要再定义一个OkHttpImageFetcher实现ImageFetcher的接口,然后调用DiskCache的setImageFetcher(ImageFetcher fetcher)方法替换其中的ImageFetcher,DiskCache还是调用的ImageFetcher的downloadSuccess()方法,但是调用的却是OkHttpImageFetcher中的具体代码了。


    结语

    最后上一个github地址
    https://github.com/mundane799699/SimpleImageLoader

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