起因
对于Android开发来说, 图片加载框架相信很多人都用过, 比如Android-Universal-Image-Loader, Picasso, Glide等等, 但是如果能够自己去实现一个图片加载框架, 那对于充分理解图片的三级缓存(三级还是二级?emmm...其实这并不重要)是十分有帮助的,同时也能让我们更好的理解那些知名的图片加载框架的原理。下面我将演示如何写一个简易的图片加载框架。
模块结构
首先说明一下框架的整体结构。
这是我定义的ImageLoader的结构,里面含有两个成员变量:MemoryCache和DiskCache,是我自定义的两个类。MemoryCache负责管理内存中的bitmap加载。DiskCache负责磁盘的bitmap加载,同时DiskCache中有一个ImageFetcher的模块,负责从网络下载图片到本地磁盘。
加载流程
现在来梳理一下图片的加载流程。
具体就是如上面的流程图所示,已经画的比较详细了。首先ImageLoader根据图片的url从MemoryCache中取bitmap,如果MemoryCache中没有,就去DiskCache中取bitmap。DiskCache根据图片url先从磁盘取bitmap,如果没有就从网络下载图片到磁盘,然后再从磁盘取出这张bitmap返回给ImageLoader。最后就是将这张bitmap设置到ImageView上。接下来就是具体的细节代码了。
ImageLoader
ImageLoader中主要的是displayImage(String url, ImageView iv)这个方法
public void displayImage(final String url, final ImageView imageView, final int reqWidth, final int reqHeight) {
imageView.setTag(url);
Bitmap bitmap = mMemoryCache.get(url);
if (bitmap != null) {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
return;
}
Runnable loadBitmapRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 从本地或者网络获取图片, 在子线程中进行
final Bitmap bitmap = mDiskCache.get(url, reqWidth, reqHeight);
if (bitmap == null) {
return;
}
// 添加到内存缓存中
mMemoryCache.put(url, bitmap);
mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 判断是否数据错乱, 因为加载图片的过程过程是异步的, 哪些图片先下载好是不一定的
// 有可能一张图片先下了, 但是另一张图片后下载的却比它下载的更快
String uri =(String)imageView.getTag();
if (TextUtils.equals(url, uri)) {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
} else {
Log.w(TAG, "The url associated with imageView has changed");
}
}
});
}
};
mThreadPoolExecutor.execute(loadBitmapRunnable);
}
这里需要注意的地方是需要将url设置为ImageView的tag, 主要作用是为了防止listView或者recyclerView加载图片错乱的问题。产生错乱的原因是listview复用了机制和异步加载任务造成的。具体可以见这两篇文章 android listview 异步加载图片并防止错位
Android ListView异步加载图片乱序问题,原因分析及解决方案
想起之前面试的时候还被问到怎么解决ListView图片错乱的问题,我直接说我没遇到过这个问题(==...我真没遇到过),现在想来,是我使用的那些图片加载框架已经帮我处理了这个问题。
MemoryCache
MemoryCache这里使用了Android自带的LruCache,全部代码也就这么多
public class MemoryCache implements ImageCache {
private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;
public MemoryCache() {
final int MAX_MEMORY = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
final int CACHE_SIZE = MAX_MEMORY / 4;
mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(CACHE_SIZE) {
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
return bitmap.getByteCount() / 1024;
}
};
}
@Override
public Bitmap get(String url) {
return mMemoryCache.get(getKey(url));
}
public void put(String url, Bitmap bitmap) {
mMemoryCache.put(getKey(url), bitmap);
}
private String getKey(String url) {
return MD5Util.hashKeyFromUrl(url);
}
@Override
public void remove(String url) {
mMemoryCache.remove(getKey(url));
}
}
这里就不讲LruCache的原理了,有兴趣可以看这篇彻底解析Android缓存机制——LruCache
DiskCache
DiskCache这里使用了第三方的DiskLruCache,用法可以参考郭霖大神的这篇Android DiskLruCache完全解析,硬盘缓存的最佳方案
主要的方法如下
public Bitmap get(String url, int reqWidth, int reqHeight) {
Bitmap bitmap = getFromDiskCache(url, reqWidth, reqHeight);
if (bitmap != null) {
return bitmap;
}
downloadBitmapToDiskCache(url);
return getFromDiskCache(url, reqWidth, reqHeight);
}
public void downloadBitmapToDiskCache(String url) {
String key = MD5Util.hashKeyFromUrl(url);
try {
DiskLruCache.Editor editor = mDiskLruCache.edit(key);
if (editor == null) {
return;
}
// 由于在创建DiskLruCache的时候valueCount指定为1, 所以这里索引传0就可以了
OutputStream outputStream = editor.newOutputStream(0);
if (mImageFetcher.downloadSuccess(url, outputStream)) {
editor.commit();
} else {
editor.abort();
}
mDiskLruCache.flush();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public Bitmap getFromDiskCache(String url, int reqWidth, int reqHeight) {
String key = MD5Util.hashKeyFromUrl(url);
try {
DiskLruCache.Snapshot snapshot = mDiskLruCache.get(key);
if (snapshot == null) {
return null;
}
FileInputStream fis = (FileInputStream) snapshot.getInputStream(0);
if (reqWidth <= 0 || reqHeight <= 0) {
return BitmapFactory.decodeStream(fis);
} else {
return BitmapUtils.getSmallBitmap(fis.getFD(), reqWidth, reqHeight);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
ImageFetcher
ImageFetcher其实是一个接口类,里面包含了一个下载图片到输出流的方法
boolean downloadSuccess(String urlString, OutputStream outputStream);
然后我定义了一个UrlConnectionImageFetcher实现了这个接口,重写了downloadSuccess(url, out)方法
@Override
public boolean downloadSuccess(String urlString, OutputStream outputStream) {
if (Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper()) {
throw new RuntimeException("Do not load Bitmap in main thread.");
}
HttpURLConnection urlConnection = null;
BufferedOutputStream out = null;
BufferedInputStream in = null;
try {
final URL url = new URL(urlString);
urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
in = new BufferedInputStream(urlConnection.getInputStream());
out = new BufferedOutputStream(outputStream);
int len;
byte[] buffer = new byte[8 * 1024];
while ((len = in.read(buffer)) != -1) {
out.write(buffer, 0, len);
}
return true;
} catch (final Exception e) {
Log.e(TAG, "Error in downloadBitmap - " + e);
} finally {
if (urlConnection != null) {
urlConnection.disconnect();
}
CloseUtil.CloseQuietly(in);
CloseUtil.CloseQuietly(out);
}
return false;
}
为什么我要这样做呢?其实是因为依赖倒置原则。假如DiskCache直接依赖于UrlConnectionImageFetcher,当我想使用别的网络框架比如OkHttp而不是HttpURLConnection来下载图片时,就必须修改DiskCache的代码。而如果依赖抽象,假如我想用OkHttp来下载,只要再定义一个OkHttpImageFetcher实现ImageFetcher的接口,然后调用DiskCache的setImageFetcher(ImageFetcher fetcher)方法替换其中的ImageFetcher,DiskCache还是调用的ImageFetcher的downloadSuccess()方法,但是调用的却是OkHttpImageFetcher中的具体代码了。
结语
最后上一个github地址
https://github.com/mundane799699/SimpleImageLoader
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