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iOS CABasicAnimation平移不闪回

iOS CABasicAnimation平移不闪回

作者: 关灯侠 | 来源:发表于2017-05-12 00:05 被阅读222次

    使用场景:CABasicAnimation做平移时防止闪回

    思路:

    之所以要闪回主要是因为动画完成后,屏幕刷新会回到View的实际位置。CABasicAnimation做平移的时候没有改变View实际位置。那就需要自己给View坐标赋值。

    解决办法:

    - (void)animationTranslation:(UIView *)animaView duration:(CGFloat)duration tx:(CGFloat)tx ty:(CGFloat)ty finish:(void (^ __nullable)(void))finish{
        CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation"];
        anima.duration = duration;
        anima.delegate = self;
        //记录上次的值,确保再次运行时不会重复
        self.currentOffsetPoint = CGPointMake(tx - self.startOffsetPoint.x, ty - self.startOffsetPoint.y);
        self.animaView = animaView;
        
        if (self.startOffsetPoint.x != tx) {
            self.startOffsetPoint = CGPointMake(tx,ty);
        }
        anima.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:self.currentOffsetPoint];
        
        [self.animaView.layer addAnimation:anima forKey:@"translation"];
        
        if (finish) {
            self.finsh = finish;
        }
    }
    
    

    注意:startOffsetPoint记录的是上一次的偏移量,因为我使用的keyPathtransform.translation,只需要知道距离初始位置的偏移就可以了。这里写的作用仅仅是为了避免多次运行,重复动画。

    - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag{
        
        CGPoint tempPoint = self.animaView.frame.origin;
        CGSize tempSize = self.animaView.frame.size;
        [self.animaView.layer removeAnimationForKey:@"translation"];
        //给view重新赋值坐标
        self.animaView.frame = CGRectMake(tempPoint.x + self.currentOffsetPoint.x, tempPoint.y + self.currentOffsetPoint.y, tempSize.width, tempSize.height);
        
        if (self.finsh) {
            self.finsh();
        }
    }
    

    在代理结束时给View重新赋值坐标。

    闪回原因:

    动画作用的是表现层,而View的真实属性取自模型层。每次动画结束,只要没有动画保持在View上,屏幕刷新就会回到模型层状态。详细分析可以参考这位仁兄

    iOS10代理适配:

    因为iOS10以前,CAAnimationDelegate被写成了NSObject的分类,不需要遵守CAAnimationDelegate协议。但是iOS10又改成协议了。详情参考

    #if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 100000
    @interface AnimationManager()<CAAnimationDelegate>
    #else
    @interface AnimationManager()
    #endif
    

    Demo 在Animations/TranslationAnimation

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