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骑士走棋盘

骑士走棋盘

作者: gtxe | 来源:发表于2019-12-04 10:15 被阅读0次

    骑士走棋盘——(非递归方式)

    说明骑士旅游(Knight tour)在十八世纪初倍受数学家与拼图迷的注意,它什么时候被提出已不可考,
    骑士的走法为西洋棋的走法,骑士可以由任一个位置出发,它要如何走完[所有的位置?解法骑士的走法,
    基本上可以使用递回来解决,但是纯綷的递回在维度大时相当没有效率,一个聪明的解法由J.C.
    Warnsdorff在1823年提出,简单的说,先将最难的位置走完,接下来的路就宽广了,骑士所要走的下一步,
    为下一步再选择时,所能走的步数最少的一步。使用这个方法,在不使用递回的情况下,
    可以有较高的机率找出走法(找不到走法的机会也是有的)。


    #include <stdio.h>
    
    int board[8][8] = {0};
    
    int main(void) {
        int startx, starty;
        int i, j;
        printf("输入起始点:");
        scanf("%d %d", &startx, &starty);
    
        if(travel(startx, starty)) {
            printf("游历完成!\n");
        }
        else {
            printf("游历失败!\n");
        }
    
        for(i = 0; i < 8; i++) {
            for(j = 0; j < 8; j++) {
                printf("%2d ", board[i][j]);
            }
            putchar('\n');
        }
        return 0;
    }
    
    int travel(int x, int y) {
        // 对应骑士可走的八个方向
        int ktmove1[8] = {-2, -1, 1, 2, 2, 1, -1, -2};
        int ktmove2[8] = {1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1};
    
        // 测试下一步的出路
        int nexti[8] = {0};
        int nextj[8] = {0};
        // 记录出路的个数
        int exists[8] = {0};
        int i, j, k, m, l;
        int tmpi, tmpj;
        int count, min, tmp;
    
        i = x;
        j = y;
        board[i][j] = 1;
    
        for(m = 2; m <= 64; m++) {
            for(l = 0; l < 8; l++)
                exists[l] = 0;
    
            l = 0;
    
            // 试探八个方向
            for(k = 0; k < 8; k++) {
                tmpi = i + ktmove1[k];
                tmpj = j + ktmove2[k];
    
                // 如果是边界了,不可走
                if(tmpi < 0 || tmpj < 0 || tmpi > 7 || tmpj > 7)
                    continue;
    
                // 如果这个方向可走,记录下来
                if(board[tmpi][tmpj] == 0) {
                    nexti[l] = tmpi;
                    nextj[l] = tmpj;
                    // 可走的方向加一个
                    l++;
                }
            }     //用nexti[]和nextj[]记下哪些可走的方向,然后接下来分别看这些可走的方向
                  //他们的下一步可走方向分别有几个,然后选取下一可走方向最少的位置为真正的下一步。
            count = l;
            // 如果可走的方向为0个,返回
            if(count == 0) {
                return 0;
            }
            else if(count == 1) {
                // 只有一个可走的方向
                // 所以直接是最少出路的方向
                min = 0;
            }
            else {
                // 找出下一个位置的出路数
                for(l = 0; l < count; l++) {
                    for(k = 0; k < 8; k++) {
                        tmpi = nexti[l] + ktmove1[k];
                        tmpj = nextj[l] + ktmove2[k];
                        if(tmpi < 0 || tmpj < 0 ||
                           tmpi > 7 || tmpj > 7) {
                            continue;
                        }
                        if(board[tmpi][tmpj] == 0)
                            exists[l]++;
                    }
                }
                tmp = exists[0];
                min = 0;
                // 从可走的方向中寻找最少出路的方向
                for(l = 1; l < count; l++) {
                    if(exists[l] < tmp) {
                        tmp = exists[l];
                        min = l;
                    }
                }
            }
    
            // 走最少出路的方向,将nexti和nextj付给i,j,以此做真正的下一步。
            i = nexti[min];
            j = nextj[min];
            board[i][j] = m;
        }
    
        return 1;
    }
    
    非递归

    递归方式,注意一些细节问题,这种递归的,对想象力要求其实更高一些。
    要看懂这个代码,先把老鼠走迷宫给彻底弄懂!

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <string.h>
    
    const int N = 9;
    int ChessBoard[N][N];
    int StepX[] = {-2, -1, 1, 2, 2, 1, -1, -2};
    int StepY[] = {1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1};
    
    void Init()
    {
        //需要在库文件string.h下才可使用的函数。
        memset(ChessBoard, 0, sizeof(ChessBoard));
    }
    
    bool KnightGo(int x, int y, int index)
    {
        //为这一步的步数赋值。
        ChessBoard[x][y] = index;
        if(64 == index)
        {
            return true;
        }
        for(int i = 0; i < 8; i++)
        {
            int NextX = x + StepX[i];
            int NextY = y + StepY[i];
            if(NextX >= 1 && NextX <= 8 && NextY >=1 && NextY <=8 && ChessBoard[NextX][NextY] == 0)
            {
                if(KnightGo(NextX, NextY, index + 1))
                    return true;
            }
        }
    
     //不符合,即路线走不下去,则撤去赋值,初始为0.
        ChessBoard[x][y] = 0;
        return false;
    }
    
    void PrintChessBoard()
    {
    
        for(int i = 1; i <= 8; i++)
        {
            for(int j = 1; j <= 8; j++)
            {
                printf("%2d ", ChessBoard[i][j]);
            }
            printf("\n");
        }
    }
    
    int main()
    {
        Init();
        KnightGo(1, 1, 1);
        PrintChessBoard();
        system("pause");
        return 0;
    }
    

    原文:https://blog.csdn.net/qq_29611345/article/details/82593078

    递归

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