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游戏策划与设计 课程笔记

游戏策划与设计 课程笔记

作者: 海拉鲁大强盗 | 来源:发表于2019-08-14 14:42 被阅读0次

    一、研发流程概述

    1、立项

            1)好的立项是成功的一半
            2)用户娱乐需求、核心玩法
            3)核心团队-概念设计-玩法设计-文化渲染-项目评审
            4)  项目评审(用户群分析、收益、技术难度、前瞻性、娱乐性、公司发展定位)

    2、开发

            1) demo设计(核心玩法、表现、技术)  
            2)demo开发    验证想法和目的  
     
            3)完全提案    (美术工作量、爆体大小、人员、工期、预算、每一个执行设计等细枝末节)    
     
            4)产品框架
            5)功能填充   

    3、测试

            1)技术测试    技术指标(服务器承载、客户端帧数等)
            2)产品测试   (bug、用户行为和需求)

    4、运营

            1)数据挖掘 
            2)产品迭代
            3)营销方式:地推、广告投放、社交媒体、泛娱乐、影游联动

    二、制作人职责

            1)协调3部门形成目标,规划工作,项目工期、铺量等所有的规划
            2)确保策划的设计符合需求
            3)搜集用户反馈进行开发工作制定和决策

    三、游戏策划概述

            1、立项阶段:市场调查、项目可行性、预估开发方案、资金和收益预估
            2、前期准备阶段:游戏类型、核心玩法、风格和特点、世界观、框架规则
            3、中期开发阶段:各系统细节包括逻辑、规则、UI的细节,游戏数值
            4、后期开发阶段:测试、数值调整、优化、后续开发方案、版本更新方案、市场宣传资料

    四、玩家需求

           1、竞争与炫耀
           2、合作与交流
           3、目标感
           4、沉浸感
           5、操作性
           6、画面性
           7、感觉和规则的期望,合理性

    五、游戏性

          1、爽快感
          2、成就感
          3、社交融入感

            

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