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UITableView 卡顿以及解决优化

UITableView 卡顿以及解决优化

作者: Fosen波波 | 来源:发表于2015-12-01 13:12 被阅读2179次

     写的一个程序中用到了瀑布流的展现方式,但是发现当图片数量太大的时候,在iPhone4S上会不流畅,这点很不爽。

     写代码之初是做了一些优化的,比如cell重用,异步加载,但是还是很卡。

     终于后来发现了问题所在,如果滑动太快,可能同时就发出了比如10个图片请求。这些请求虽然都在后台运行,但是它们很有可能在同一个时间点返回UI线程。这个时候如果加载图片到UIImageView太频繁,就会造成UI卡顿严重。(虽然在最新的iPad和iPhone6上看不出来)

     在找到这个问题的同时,也发现performSelectorAfterDelay这个方法,会堆积到UI线程空闲的时候执行。而dispatch_after或者dispatch_async都会直接插入UI线程当场执行。所以这个问题其实可以用performSelectorAfterDelay来解决,测试也是非常流畅,感觉不出一点卡顿。但会出现新的问题,那就是在滑动过程中,不会加载任何图片。直到scrollView停止的时候,图片才会出来。当然这不是理想的解决方法了。这个方法也没有解决异步过程集中到达UI线程的问题。然后采用了NSOperationQueue来解决这个问题。

问题本身和UITableView加载不流畅是一样的。

解决办法:

主要要做到一下几个方面:

(1)除了UI部分,所有的加载操作都在后台完成。

(2)这一点可以通过dispatch或者performSelectorInBackground或者NSOperationQueue来实现。

详细见:

在iOS开发中利用GCD进行多线程编程

iOS开发中使用NSOperationQueue进行多线程操作

避免后台加载完成多个资源之后集中到达占用UI线程的处理时间太长。

这一点可以通过NSOperationQueue来实现,将资源到UI的展现过程放在队列中逐个执行,且在每个操作完成之后进行强制等待,可以用usleep(int microSeconds)来解决。

重用cell,创建cell一般是很慢的,一定要重用,甚至为了performance,可以在view创建之初就创建足够多的cell在重用队列中。

     此文章只是本人的小小经验,望高手指点。

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