渲染的流程基本上是这样(如下图黄色的四个步骤):
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计算 CSS 样式
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构建 Render Tree
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Layout – 定位坐标和大小
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正式开画
注意:上图流程中有很多连接线,这表示了 Javascript 动态修改了 DOM 属性或是 CSS 属性会导致重新 Layout,但有些改变不会重新 Layout,就是上图中那些指到天上的箭头,比如修改后的 CSS rule 没有被匹配到元素。
这里重要要说两个概念,一个是 Reflow,另一个是 Repaint
重绘:当我们对 DOM 的修改导致了样式的变化、却并未影响其几何属性(比如修改了颜色或背景色)时,浏览器不需重新计算元素的几何属性、直接为该元素绘制新的样式(跳过了上图所示的回流环节)。
回流:当我们对 DOM 的修改引发了 DOM 几何尺寸的变化(比如修改元素的宽、高或隐藏元素等)时,浏览器需要重新计算元素的几何属性(其他元素的几何属性和位置也会因此受到影响),然后再将计算的结果绘制出来,这个过程就是回流(也叫重排)
我们知道,当网页生成的时候,至少会渲染一次。在用户访问的过程中,还会不断重新渲染。重新渲染会重复回流 + 重绘或者只有重绘。
回流必定会发生重绘,重绘不一定会引发回流。重绘和回流会在我们设置节点样式时频繁出现,同时也会很大程度上影响性能。回流所需的成本比重绘高的多,改变父节点里的子节点很可能会导致父节点的一系列回流。
1)常见引起回流属性和方法
任何会改变元素几何信息 (元素的位置和尺寸大小) 的操作,都会触发回流
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添加或者删除可见的 DOM 元素;
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元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度;
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内容变化,比如用户在 input 框中输入文字;
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浏览器窗口尺寸改变——resize 事件发生时;
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计算 offsetWidth 和 offsetHeight 属性;
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设置 style 属性的值。
2)常见引起重绘属性和方法
3)如何减少回流、重绘
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使用 transform 替代 top;
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使用 visibility 替换 display: none ,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流(改变了布局);
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不要把节点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量。
for(let i = 0; i < 1000; i++) {
// 获取 offsetTop 会导致回流,因为需要去获取正确的值
console.log(document.querySelector('.test').style.offsetTop)
}
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不要使用 table 布局,可能很小的一个小改动会造成整个 table 的重新布局;
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动画实现的速度的选择,动画速度越快,回流次数越多,也可以选择使用 requestAnimationFrame;
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CSS 选择符从右往左匹配查找,避免节点层级过多;
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将频繁重绘或者回流的节点设置为图层,图层能够阻止该节点的渲染行为影响别的节点。比如对于 video 标签来说,浏览器会自动将该节点变为图层。
性能优化策略
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基于上面介绍的浏览器渲染原理,DOM 和 CSSOM 结构构建顺序,初始化可以对页面渲染做些优化,提升页面性能。
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JS 优化: <script> 标签加上 defer 属性 和 async 属性 用于在不阻塞页面文档解析的前提下,控制脚本的下载和执行。
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defer 属性: 用于开启新的线程下载脚本文件,并使脚本在文档解析完成后执行。
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async 属性: HTML5 新增属性,用于异步下载脚本文件,下载完毕立即解释执行代码。
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CSS 优化: <link> 标签的 rel 属性 中的属性值设置为 preload 能够让你在你的 HTML 页面中可以指明哪些资源是在页面加载完成后即刻需要的,最优的配置加载顺序,提高渲染性能。
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