简单工厂 —— 工厂方法 —— 抽象工厂
《0》简单工厂
: 静态 (静态的工厂方法) , 创建一个(有共同父类、接口)对象。
《1》工厂方法
: 动态, 基于简单工厂的接口抽象。 简单工厂的子类化。 【是抽象工厂模式的组成部分】
《2》抽象工厂
:动态, 创建一组对象,更加抽象
0x01 简单工厂
1》
两个数字运算
:
方法一:使用判断语句switch...case(if...else)实现 。
方法二:简单工厂
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简单工厂模式(静态工厂方法模式)定义:
通过定义一个专门的类来负责创建其他类实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
通常看到的是switch...case 这样判断去创建。
多种地图的选择使用
优点
: 工厂类包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件实例化相关的类,对客户端来说,去除了与具体产品的依赖。
缺点:
《1》每次增加修改,都要修改switch...case的方法;即为修改了工厂类的方法,违背了开闭原则
。
《2》工厂类是一个具体的类。
ox02 工厂方法
QR : 上面的简单工厂模式,如果用工厂方法,如何实现?
工厂类的子类化
常见的实例场景: 制鞋厂生成鞋,手机工厂生成手机。
工厂方法模式定义:
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类
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可以使用反射优化:(Java里面的概念)OC里面k/v 或者plist文件实现。 反射介绍
工厂方法模式 是抽象工厂模式的组成部分。
“生产者”不必是抽象工厂,它可以是任何类。 要点在于不是直接创建对象,而是使用类或者对象的工厂方法创建具体的产品,并以抽象类型返回。
工厂方法 也称作虚拟构造器(virtual constructor) 。
适用情况: 一个类无法预期需要生成哪个类的对象,想让其子类来指定所生成的对象。
工厂方法使用场景
- 编译时无法准确预期要创建的对象的类
- 类想让其子类决定在运行时期创建什么?
- 类有若干辅助类为其子类,而你想将返回哪个子类这一信息局部化。
eg: cocoa touch中的NSNumber, 里面就包括了多种类型。
缺点:
冗余代码主要分两部分:多余执行的冗余和代码数量的冗余
1)多余执行的冗余: 如果在某段程序的函数中,出现的语句,在对返回的参数没有任何的影响,但是又执行了多次,是为多余执行,执行冗余是对CPU的消耗,应该杜绝执行冗余,应该注释掉。
2)代码数量的冗余: 主要是代码中太多的注释,或者一些没有使用到的变量, 函数而存在程序中,这种冗余会让代码的可读性降低。
0x03 抽象工厂
抽象工厂模式常常与原型模式、单例模式、享元模式一起使用。
定义:
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类
抽象工厂和工厂方法模式都用于相同的目的: 创建对象而不让客户端知晓返回了什么确切的具体对象。
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优缺点:
优点:达到了解耦合和目的(扩展搞,有助于团队协同开发)
缺点:类结构复杂(数量多)
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1) 生成者自身不必是抽象工厂,它可以是任何类,要点在于不是直接创建对象,而是使用类或对象工厂方法创建具体的产品, 并以抽象类型返回。
2)每个厂家都返回所生产特定的类型产品。 我们把“生产”这个魔力的词称为工厂方法。因为它是命令生产者(工厂)得到想要的产品方法。
3)各种具体工厂重载其抽象工厂父类中定义的工厂方法,并用这个重载的工厂方法创建自己的产品(对象)。
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Note: 当现有的抽象工厂需要支持新产品时, 需要向父类添加相应的新工厂方法,这以为这也要修改其子类一直吃新产品的新工厂方法。
抽象工厂: 是在工厂方法上进行的再次抽象, 工厂方法是产生对象的(延迟的子类实现);抽象工厂方法是为了处理一组相关或者依赖的对象提供接口。爷爷就是:通过邮箱类获取对应的抽象工厂。 这个工厂可以生产一系列我们需要的对象。
优点:
- 在一个应用中止需要在初始化的时候出现一次, 由于具体工厂类,在一个应用中只需要在初始化的时候出现一次,这就使得改变一个应用的具体工厂变得非常容易,它只需要改变具体工厂即可使用不同的产品配置。
- 它让具体的创建实例过程与客户端分离,客户端是通过它们的抽象接口操纵实例,产品的具体类名也被居条例工厂的实现分离,不会出现在客户端代码中。
缺点: 如果增加一种情况,增加一个抽象工厂的时候,就需要实现好几个类的方法。 也就是增加需要增加更更多的功能。
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