1. RunLoop简介
1.1 什么是RunLoop?
可以理解为字面意思:Run表示运行,Loop表示循环。结合在一起就是运行的循环的意思。
RunLoop实际上是一个对象,这个对象在循环中用来处理程序运行过程中出现的各种事件(比如说触摸事件、UI刷新事件、定时器事件、Selector事件),从而保持程序的持续运行;而且在没有事件处理的时候,会进入睡眠模式,从而节省CPU资源,提高程序性能。
1.2 RunLoop和线程
RunLoop和线程是息息相关的,我们知道线程的作用是用来执行特定的一个或多个任务,但是在默认情况下,线程执行完之后就会退出,就不能再执行任务了。这时我们就需要采用一种方式来让线程能够处理任务,并不退出。所以,我们就有了RunLoop。
- 一条线程对应一个RunLoop对象,每条线程都有唯一一个与之对应的RunLoop对象。
- 我们只能在当前线程中操作当前线程的RunLoop,而不能去操作其他线程的RunLoop。
- RunLoop对象在第一次获取RunLoop时创建,销毁则是在线程结束的时候。
- 主线程的RunLoop对象系统自动帮助我们创建好了(原理如下),而子线程的RunLoop对象需要我们主动创建。
1.3 默认情况下主线程的RunLoop原理
我们在启动一个iOS程序的时候,系统会调用创建项目时自动生成的main.m的文件。main.m文件如下所示:
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
其中UIApplicationMain函数内部帮我们开启了主线程的RunLoop,UIApplicationMain内部拥有一个无线循环的代码。上边的代码中开启RunLoop的过程可以简单的理解为如下代码:
int main(int argc, char * argv[]) {
BOOL running = YES;
do {
// 执行各种任务,处理各种事件
// ......
} while (running);
return 0;
}
从上边可看出,程序一直在do-while循环中执行,所以UIApplicationMain函数一直没有返回,我们在运行程序之后程序不会马上退出,会保持持续运行状态。
下图是苹果官方给出的RunLoop模型图。
1877784-6ab632fc118e31f3.jpg
从上图中可以看出,RunLoop就是线程中的一个循环,RunLoop在循环中会不断检测,通过Input sources(输入源)和Timer sources(定时源)两种来源等待接受事件;然后对接受到的事件通知线程进行处理,并在没有事件的时候进行休息。
2. RunLoop相关类
下面我们来了解一下Core Foundation框架下关于RunLoop的5个类,只有弄懂这几个类的含义,我们才能深入了解RunLoop运行机制。
- CFRunLoopRef:代表RunLoop的对象
- CFRunLoopModeRef:RunLoop的运行模式
- CFRunLoopSourceRef:就是RunLoop模型图中提到的输入源/事件源
- CFRunLoopTimerRef:就是RunLoop模型图中提到的定时源
- CFRunLoopObserverRef:观察者,能够监听RunLoop的状态改变
下边详细讲解下几种类的具体含义和关系。
先来看一张表示这5个类的关系图(来源:http://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/)。
一个RunLoop对象CFRunLoopRef
中包含若干个运行模式CFRunLoopModeRef
。而每一个运行模式下又包含若干个输入源CFRunLoopSourceRef
、定时源CFRunLoopTimerRef
、观察者CFRunLoopObserverRef
。
- 每次RunLoop启动时,只能指定其中一个运行模式
CFRunLoopModeRef
,这个运行模式CFRunLoopModeRef
被称作CurrentMode
。 - 如果需要切换运行模式
CFRunLoopModeRef
,只能退出Loop,再重新指定一个运行模式CFRunLoopModeRef
进入。 - 这样做主要是为了分隔开不同组的输入源
CFRunLoopSourceRef
、定时源CFRunLoopTimerRef
、观察者CFRunLoopObserverRef
,让其互不影响 。
下边我们来详细讲解下这五个类:
2.1 CFRunLoopRef
CFRunLoopRef就是Core Foundation框架下RunLoop对象类。我们可通过以下方式来获取RunLoop对象:
- Core Foundation
CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象
当然,在Foundation框架下获取RunLoop对象类的方法如下:
- Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
2.2 CFRunLoopModeRef
系统默认定义了多种运行模式CFRunLoopModeRef
,如下:
-
kCFRunLoopDefaultMode
:App的默认运行模式,通常主线程是在这个运行模式下运行 -
UITrackingRunLoopMode
:跟踪用户交互事件(用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode影响) -
UIInitializationRunLoopMode
:在刚启动App时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用 -
GSEventReceiveRunLoopMode
:接受系统内部事件,通常用不到
-kCFRunLoopCommonModes
:伪模式,不是一种真正的运行模式(后边会用到)
其中kCFRunLoopDefaultMode
、UITrackingRunLoopMode
、kCFRunLoopCommonModes
是我们开发中需要用到的模式,具体使用方法我们在 2.3 CFRunLoopTimerRef 中结合CFRunLoopTimerRef
来演示说明。
2.3 CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopTimerRef是定时源(RunLoop模型图中提到过),理解为基于时间的触发器,基本上就是NSTimer。
下面我们来演示下CFRunLoopModeRef和CFRunLoopTimerRef结合的使用用法,从而加深理解。
- 首先我们新建一个iOS项目,在Main.storyboard中拖入一个Text View。
- 在ViewController.m文件中加入以下代码来演示。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 定义一个定时器,约定两秒之后调用self的run方法
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
// 将定时器添加到当前RunLoop的NSDefaultRunLoopMode下
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
- (void)run
{
NSLog(@"---run");
}
-
然后运行,这时候我们发现如果我们不对模拟器进行任何操作的话,定时器会稳定的每隔2秒调用run方法打印。
-
但是当我们拖动Text View滚动时,我们发现:run方法不打印了,也就是说NSTimer不工作了。而当我们松开鼠标的时候,NSTimer就又开始正常工作了。
这是因为:
- 当我们不做任何操作的时候,RunLoop处于
NSDefaultRunLoopMode
下。 - 而当我们拖动
Text View
的时候,RunLoop就结束NSDefaultRunLoopMode
,切换到了UITrackingRunLoopMode
模式下,这个模式下没有添加NSTimer,所以我们的NSTimer就不工作了。 - 但当我们松开鼠标的时候,RunLoop就结束
UITrackingRunLoopMode
模式,又切换回NSDefaultRunLoopMode
模式,所以NSTimer就又开始正常工作了。
你可以试着将上述代码中的[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
语句换为[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
,也就是将定时器添加到当前RunLoop的UITrackingRunLoopMode
下,你就会发现定时器只会在拖动Text View的模式下工作,而不做操作的时候定时器就不工作。
那难道我们就不能在这两种模式下让NSTimer都能正常工作吗?
当然可以,这就用到了我们之前说过的伪模式kCFRunLoopCommonModes
,这其实不是一种真实的模式,而是一种标记模式,意思就是可以在打上Common Modes
标记的模式下运行。
那么哪些模式被标记上了Common Modes
呢?
NSDefaultRunLoopMode
和 UITrackingRunLoopMode
。
所以我们只要我们将NSTimer添加到当前RunLoop的kCFRunLoopCommonModes
(Foundation框架下为NSRunLoopCommonModes
)下,我们就可以让NSTimer在不做操作和拖动Text View两种情况下愉快的正常工作了。
具体做法就是讲添加语句改为[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
既然讲到了NSTimer,这里顺便讲下NSTimer中的scheduledTimerWithTimeInterval
方法和RunLoop的关系。添加下面的代码:
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
这句代码调用了scheduledTimer返回的定时器,NSTimer会自动被加入到了RunLoop的NSDefaultRunLoopMode
模式下。这句代码相当于下面两句代码:
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
2.4 CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopSourceRef
是事件源(RunLoop模型图中提到过),CFRunLoopSourceRef
有两种分类方法。
- 第一种按照官方文档来分类(就像RunLoop模型图中那样):
Port-Based Sources(基于端口)
Custom Input Sources(自定义)
Cocoa Perform Selector Sources
- 第二种按照函数调用栈来分类:
Source0 :非基于Port
Source1:基于Port,通过内核和其他线程通信,接收、分发系统事件
这两种分类方式其实没有区别,只不过第一种是通过官方理论来分类,第二种是在实际应用中通过调用函数来分类。
下边我们举个例子大致来了解一下函数调用栈和Source。
1.在我们的项目中的Main.storyboard中添加一个Button按钮,并添加点击动作。
2.然后在点击动作的代码中加入一句输出语句,并打上断点,如下图所示:
1877784-f801715c95de19f4.png
3.然后运行程序,并点击按钮。
4.然后在项目中单击下下图红色部分。
1877784-970c15ff611d4d6d.png
5.可以看到如下图所示就是点击事件产生的函数调用栈。
1877784-c014e77adce248c6.png
所以点击事件是这样来的:
-
首先程序启动,调用16行的main函数,main函数调用15行UIApplicationMain函数,然后一直往上调用函数,最终调用到0行的BtnClick函数,即点击函数。
-
同时我们可以看到11行中有Sources0,也就是说我们点击事件是属于Sources0函数的,点击事件就是在Sources0中处理的。
-
而至于Sources1,则是用来接收、分发系统事件,然后再分发到Sources0中处理的。
2.5 CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopObserverRef
是观察者,用来监听RunLoop的状态改变
CFRunLoopObserverRef
可以监听的状态改变有以下几种:
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入Loop:1
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理Timer:2
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理Source:4
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠:32
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 即将从休眠中唤醒:64
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将从Loop中退出:128
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU // 监听全部状态改变
};
下边我们通过代码来监听下RunLoop中的状态改变。
- 在ViewController.m中添加如下代码。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 创建观察者
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
NSLog(@"监听到RunLoop发生改变---%zd",activity);
});
// 添加观察者到当前RunLoop中
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
// 释放observer,最后添加完需要释放掉
CFRelease(observer);
}
2.然后运行,看下打印结果,如下图。
1877784-2005e92565b30e68.png可以看到RunLoop的状态在不断的改变,最终变成了状态 32,也就是即将进入睡眠状态,说明RunLoop之后就会进入睡眠状态。
3. RunLoop原理
好了,五个类都讲解完了,下边开始放大招了。这下我们就可以来理解RunLoop的运行逻辑了。
下边上一张之前提到的文章中博主提供的运行逻辑图
1877784-94c6cdb3a7864593.png
这张图对于我们理解RunLoop来说太有帮助了,下边我们可以来说下官方文档给我们的RunLoop逻辑。
在每次运行开启RunLoop的时候,所在线程的RunLoop会自动处理之前未处理的事件,并且通知相关的观察者。
具体的顺序如下:
- 通知观察者RunLoop已经启动
- 通知观察者即将要开始的定时器
- 通知观察者任何即将启动的非基于端口的源
- 启动任何准备好的非基于端口的源
- 如果基于端口的源准备好并处于等待状态,立即启动;并进入步骤9
- 通知观察者线程进入休眠状态
- 将线程置于休眠知道任一下面的事件发生:
- 某一事件到达基于端口的源
- 定时器启动
- RunLoop设置的时间已经超时
- RunLoop被显示唤醒
- 通知观察者线程将被唤醒
- 处理未处理的事件
- 如果用户定义的定时器启动,处理定时器事件并重启RunLoop。进入步骤2
- 如果输入源启动,传递相应的消息
- 如果RunLoop被显示唤醒而且时间还没超时,重启RunLoop。进入步骤2
- 通知观察者RunLoop结束。
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