因为项目需求,所以Android原生的aar包要用不同的包名打出来,这时候就遇到很多奇怪的问题,也不排除是unity版本问题,因为应客户要求,unity版本使用的是2017.4
一.打包出来有两个启动项/闪退
检查Android项目与unity项目中的所有包名是否一致,检查的地方主要有 :
1.插件中的AndroidManifest.xml
2.Player Setting -
二.保证了包名都保持一致后引入aar包出现jo.call方法失效
确保使用jo.call调用了方法,但是也不报找不到该方法的错误,啥都没有,蒙
后面想到会不会是缓存的问题,将library与temp文件删除后,重启unity打包就好了~~~真奇怪
网友评论