对于游戏相信大家都不陌生,不论是最早的俄罗斯方块/小霸王游戏机/到后来各种各样的电脑游戏类型游戏,发展到现在更是出现了游戏竞技和游戏直播,都是因为游戏让人十分让人上瘾,才有发展的如火如荼。
游戏为什么能让我们如此上瘾呢:
游戏内可以得到实时的反馈
例如打超级玛丽,吃到一个蘑茹就加一条命,
激战中,打中一架飞机,会看见飞机消失而且有一个反馈的声音,接着分被加上了。
这是我们在现实中无法实现的,例如:工作认真做的不错,但是只有在年底才会有发奖金。
游戏制造了一个确定性的激励机制
激励机制分别为:内在和外在激励
内在激励:游戏会拉动和制造用户需求,游戏场内玩家被分配到同一个虚拟世界,就和现实世界一样会在其中不断竞争,用户挤压/裹挟着意见和想法,就能让玩家在游戏内得到和现实中一样的内在激励
外在激励:游戏的成就系统就是外在激励,不论是完成了任务得到的道具还是完成了预定动作得到的勋章都是外部。
非常低的准入门槛
在现实世界不如学习/工作都是有门槛,而且在市场化机制下的交易活动门槛都是在不断提高的。
但是游戏的准入门槛都在不断的降低
以(王者荣耀)为例
操作门槛在不断降低
1:两根手指在可以玩,一共就三个按键,操作简单容易上手,对于玩过同类pc游戏等玩家都会觉得很轻松
时间门槛在不断降低
以前需要不断打怪升级的模式已经一去不复返,王者荣耀和绝地求生等游戏在10分钟就可以玩一局
不论是在吃饭前,上个厕所,挤公交,地铁都可以随时随地都玩上一局
设备要求不断在降低
不管你是iphone还是安卓都可以在同一个大区一起玩
思考门槛在不断降低
你不知道怎么玩,没关系每天上来做任务就行了,小到“每日登陆”达到“击败对方10个英雄并且取得胜利”,用户不需要想他需要干什么,只要每天打开任务清单完成就送经验,活跃度,送某英雄等等
通过游戏思维可以让在我们学习,工作中有所启发
以人类出现以来的上千年时间来算,我们有99%时间都是吃不饱穿不暖的,所以对于没有及时反馈的事情都是非常容易的去放弃节省我们的能量。
但是人类社会演变到今天,进入全球化精细分工,我们没办法去学习太多技能,甚至在一行你都在短时间很难有所成就。
造成了非常迟缓的反馈我们常常会选择放弃
所以给我们的工作生活和学习制造反馈就十分重要了。
在朋友圈,微博发一发动态。
或者看看他们的都可以很好的让我了解更客观的事实,对我们产生内在的激励
外在反馈:转变思路,以未来的价值来衡量现在的行为价值,要相信你终究是要走向
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