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游戏设计思维与游戏思维

游戏设计思维与游戏思维

作者: 慢慢慢下来 | 来源:发表于2020-02-16 17:16 被阅读0次

    我们至少要有两种思维,游戏设计思维与游戏思维。

    先说游戏思维,游戏思维是把我们整个地球,或者我们自己的整个生活看成是一种游戏,而自己一路的成长就是打怪升级的过程。

    我知道这个观点早先有人提出过,但是真正应用于生活的人有多少呢?

    我曾经有一位同事,与她在四川的烤鱼店中。

    她慢慢讲起她的生活思维。

    她是那种在我身边完全贯彻游戏思维的人。

    她把做的事分为好玩与不好玩,以游戏化的思维迎接到来的挑战。

    比如她对新的工作、与她老公的关系等等。

    好玩,是她做不做此事的唯一评判标准。

    在别人认为很困难或者不可能完成的事中,若她认为好玩,那么她将穷尽一生来享受其中,而不好玩,再有优厚的报酬的事她也不做。

    她的这个想法,在那冒着热气的鱼桌上给了我很大的灵感。

    于是,我准备将游戏思维再深入阐述下,并且在生活的大部分时刻运用。

    在游戏思维中,我是其中的一个主体,参与游戏。

    这时心态会与纯粹过生活不一样,会超然于自己的感情来游戏人间。

    游戏思维中,最重要的目标是如何到达目的地,如何获取更多的装备。

    到达目的地是走直线,但是怪物出没;是走曲线,但是路途遥远。

    每一个选择都会有其优势和劣势。评判你是否是风险偏好型人,然后选择自己合适的路。

    如何获得更多的装备,要用知识与经验武装自己的头脑,有分门别类的思维模式。

    发生一件事,有下沉思维的意识,所谓的下沉思维就是要有看透事物本质的能力。能否在茫茫的信息中,看到底层的逻辑,背后的规律,以及人性的弱点。

    而获得更多的装备,也是我本文的目的。

    所以,在做好事与处好人章节中可以看到。

    在游戏思维中,我会加入一丝的调味剂,那就是感知生活。

    感知生活即是在游戏生活的空档中生存。

    完全的游戏生活有一个弊端,那就是人生会过得很粗糙。

    在游戏中,免不了以目标为导向,要杀怪升级,可能会忽略生活中的美好。

    那么,添加这么一剂感知生活,能将生活颗粒度尽量压缩得比较细,感知生活的颗粒感,感知身边曾经忽略的美,生活取代生存。

    带着初生的眼睛感知这个世界。游戏思维是尽量增加自己的各种技能属性,而感知生活是增加自己的幸福感。

    也就是说在游戏思维中,拥有游戏的心态会让自己在生活中更从容,片叶不沾身。

    而游戏思维有点缺陷,那就是太过于极端了会让生活处于粗糙状态,所以在游戏思维中加入感知生活这个调味剂,让自己不仅可远观前景,亦可看清身边风景。

    游戏思维聊完,那么游戏设计思维怎么理解呢?

    作为一个游戏设计者,如何设计自己的人生呢?

    游戏设计思维中,我最先想到的是游戏设计,类似于顶层设计的思维。

    然后制定在游戏生活的一些规则。我发现再加入一味调味料更好玩些,那就是上帝视角。

    所以我将游戏设计思维中分为两部分,一部分是全局的游戏设计,包括对整个游戏人生的规则制定以及边界制定;

    另一部分是局部的设计视角,那就是在参与游戏的过程中,以旁观者的视角来实时的点评这场游戏。

    先详细聊聊全局游戏设计思维,全局游戏设计思维类似于在游戏中打怪升级,然后获得多少积分。

    我是怎么设计全局游戏设计思维的呢。我将我的人生分为三大模块,一是事业,二是个人生活,三是情感。

    一是事业中包括比昨日做的好的点,比如做了一个很好的演讲,今日与客户处理问题优于昨日,比如做了一个更好的ppt,今日想出一个更好的点子能服务客户等等,只要是比昨日更优的,都能将自己加上一分。建议你根据自己情况,将此细化,最重要的是要实践。

    二是个人生活,我最近喜欢养花、烘焙、看书等。如果在这生活中,我能发现一个新的养花方式,或者做的烘焙有更好的配方也能为自己加上一分,是不断在某件事上有进步,持续的进步,我不与任何人比较,因为这是痛苦的来源,我只与自己比较。

    三是情感。做些自己以前做的不是很好的事情,比如规定自己要多和别人交流,多与家人交流,学会怎么安慰别人等等。

    从顶部将三层设计好,然后大体上按照这个规则或者这个设计来玩。

    记得之前看过一本书,我们生活中有两种游戏,一种是无限游戏,一种是有限游戏。无限游戏就是设计规定好规则,然后以延续游戏为目的,而有限游戏是以取胜为目的。而我的目标时将自己的人生设计为无限游戏。

    再详细聊聊局部游戏设计思维。

    我们往往在游戏过程中,会被情绪以及环境所影响。然后做出些自己往后会后悔的事情,所以局部游戏就是将自己在做这些傻事的时候,能及时将自己跳脱出来。

    能意识到自己的情绪,并及时的纠正自己的情绪。

    比如,我正和老板力争签合同的付款条件,我要求别人付全款,而老板因为其他原因,答应别人有一个月账期。如果是以前,那么我会很生气,付全款对公司来说是很好的条件,为什么要一个月账期。

    但是现在,我会把自己脱离出来,我在脑海中想象,看到我与老板据理力争的样子。

    各自说出说服对方的理由。

    自己在旁边看着其实挺好玩的。

    这时我理解了,站的角度不同,选择不同。

    我看到的事短期利益,短时间来看,确实对我们公司的现金流不错,但是老板看到的是资源,是为了以后更好的合作。

    于是,我可以立马调整好自己的状态,明白老板的想法,与老板做出统一步伐的行动。

    有时候,自己跳脱出来,看着游戏中的自己,是很好玩的一件事,也建议你试试。

    其实局部游戏设计思维有两个好处。

    一是能实时修正自己当下的情绪、游戏体验感,更优的参与。

    二是更好的把控自己的游戏细节,在游戏的当中,实时反馈,不断精进,并且修能正在游戏设计的时候漏缺的视角。

    摄像头越多,你才能越明白事情的全貌。

    游戏全局视角与游戏局部视角的关系就像,游戏全局视角是一个正在被雕刻的艺术品,大体上能看得过去,而游戏局部视角就像一把更精细的雕刻刀,能将这个艺术品雕刻得更完美。相辅相成。

    我在自己的人生中既是裁判,又是运动员。何不轻轻松松就通关了。

    总结下,两种很好玩的思维,游戏设计思维与游戏思维。并且这两大思维下面分为有两种小思维。

    游戏设计思维包括:全局游戏设计思维与局部游戏设计思维。游戏设计负责掌控全局规则制定;

    局部游戏设计思维负责当下事物的判断,也就是旁边有一个实时的摄像头,一直拍着你的所作所为,让自己在当下有清楚的认知。

    游戏思维包括:游戏生活与感知生活。游戏生活负责让自己在生活中,拥有良好的心态,积极参与生活这场游戏;

    而感知生活在游戏生活的缝隙,体验烟火气,感受生活的美,就像在可口的蛋糕上装饰新鲜的草莓。

    生活一点也不苦,但是生活也不甜。

    我们只能自己不断生成甜味剂。

    慢慢,生活会是甜的。

    安排好游戏之后,终于开始玩游戏了。

    进入游戏之前,一定要将自己武装好。你需要有一个底座,让你在面对不断出现的怪物时,有坚定的心可以解决。

    理得心安。

    解决面前的怪物就是我们日常面对的事,你做出的选择就是你的价值观。

    底座就是你的底层逻辑。

    是深入思维中,是一根定海神针。

    是思维的底层的底层。

    明天见。

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