项目中,因为使用了第三方支付(支付宝和微信支付),支付完毕后,第三方支付平台一般会采用异步回调通知的方式,通知商户支付结果,然后商户根据通知内容,变更商户项目支付订单的状态。一般来说,为了防止商户项目自身因为一些特殊原因,比如正好当时网络状态不稳定,商户回调接口无法访问,或者商户回调接口出现异常。第三方支付平台,一般会发送多次请求来尽量确保通知到商户系统。
但是,总会有各种各样的情况,导致,第三方平台所有的通知次数通知完毕后,商户系统依然没有正确处理掉改笔订单状态。(一般第三方支付平台,会:1分钟,10分钟,1小时,6小时,12小时,24小时通知商户支付接口,当然这个时间只是举例而已,实际的通知时间会和这个不太一样,但是也是大致的意思)。当如果按这个频次通知完毕后,第三方支付平台就不再进行通知了。
所以,一旦第三方支付平台,将通知次数发送完毕后,平台依然没有处理好自己项目的订单状态,那么订单状态很可能是,客户实际已经完成支付,但是自己项目这边依然显示:“等待支付”这样的状态。那么为了解决这类问题,一般,我们会采用定时任务的方式,比如1个小时,我们把订单支付已经超过1小时,但是还没超过24小时的订单去第三方平台主动的查询一次订单状态。避免因为自己原因,导致的订单状态不一致的情况。这类设置已经超过1小时,未超过24小时的原因,主要是为了查询效率,因为半小时之内还未支付,我们认为实际中存在这个可能性,所以可以等到1个小时,在查状态,而不超过24小时的原因是,一旦超过24小时,我们可以认为订单实际上已经超时失败了,如果查这个订单,就会导致,每次定时任务都会把之前已经查过的订单,在反复的查询。造成大量不必要的查询。一般我们也会在启一个定时任务,24小时执行一次,把一些订单重置为失败。减少不必要的失败订单的反复查询。
下面进入正题,在spring boot中,如何来处理定时任务。
默认,springboot已经支持了定时任务Schedule模块,所以一般情况已经完全能够满足我们的实际需求,一般来说,没有必要在加入其他类似于:quartz
另外,在这里提一个实际项目中,关于定时任务的架构上的一些考虑:
一般来说,实际项目中,为了提高服务的响应能力,我们一般会通过负载均衡的方式,或者反向代理多个节点的方式来进行。通俗点来说,我们一般会将项目部署多实例,或者说部署多份,每个实例不同的启动端口。但是每个实例的代码其实都是一样的。如果我们将定时任务写在我们的项目中,就会面临一个麻烦,就是比如我们部署了3个实例,三个实例一启动,就会把定时任务都启动,那么在同一个时间点,定时任务会一起执行,也就是会执行3次,这样很可能会导致我们的业务出现错误。
一般来说,我们有几种简单的办法来处理:
1、配置文件中增加自定义配置,通过开关来进行控制:比如增加:schedule=enable , schedule=disable,这样在我们的实际代码中,在进行判断,也就是我们可以通过配置,达到,只有一个实例真正执行定时任务,其他的是实例不执行。但是,这种做法实际是还是定时任务都启动,只是在执行中,我们人工来进行判断,执行于不执行真正的处理逻辑。
2、逻辑分离,就是我们将真正要定时任务处理的逻辑,写成rest服务,或者rpc服务,然后我们可以新建一个单独的定时任务项目,这个项目应该是没有任何的业务代码的,他纯粹只有定时任务功能,几点启动,或者每隔多少时间启动,启动后,通过rest或者rpc的方式,调用真正处理逻辑的服务。同时,我们甚至可以不用新建一个项目,我们通过linux的cron就可以进行。同时,这种方式还有一个好处,比如有些时候,我们的定时任务也会因为某些原因出现问题,没有执行,那么我们就可以通过curl 或者wget等等很多方式,再次定时任务的执行。
所以,个人一般偏向使用第二种方式,达到定时任务和业务处理的分离。
而在spring boot中,如何使用定时任务,相对比较简单。按第二种方式,实际上,我需要新建一个项目来完成定时任务的功能,其实,我们完全可以新建一个普通的java项目,引入quartz来达到,但是这里,我是通过spring boot来完成,新建一个spring boot项目,项目的初始化可以使用:http://start.spring.io
初始化之后,我们在spring boot的入口类Application.java中,允许支持schedule
@SpringBootApplication
@EnableScheduling
public class Application {
public static void main(String[] args) {
SpringApplication.run(Application.class, args);
}
}
然后,新建一个执行类Jobs.java
@Component
public class Jobs {
public final static long ONE_Minute = 60 * 1000;
@Scheduled(fixedDelay=ONE_Minute)
public void fixedDelayJob(){
System.out.println(Dates.format_yyyyMMddHHmmss(new Date())+" >>fixedDelay执行....");
}
@Scheduled(fixedRate=ONE_Minute)
public void fixedRateJob(){
System.out.println(Dates.format_yyyyMMddHHmmss(new Date())+" >>fixedRate执行....");
}
@Scheduled(cron="0 15 3 * * ?")
public void cronJob(){
System.out.println(Dates.format_yyyyMMddHHmmss(new Date())+" >>cron执行....");
}
}
这是最简单的2种方式,多少分钟执行一次,fixedDelay和fixedRate,单位是毫秒,所以1分钟就是60秒×1000
他们的区别在于,fixedRate就是每多次分钟一次,不论你业务执行花费了多少时间。我都是1分钟执行1次,而fixedDelay是当任务执行完毕后1分钟在执行。所以根据实际业务不同,我们会选择不同的方式。
而还有一类定时任务,比如是每天的3点15分执行,那么我们就需要用另外一种方式:cron表达式
cron表达式,有专门的语法,而且感觉有点绕人,不过简单来说,大家记住一些常用的用法即可,特殊的语法可以单独去查。
cron一共有7位,但是最后一位是年,可以留空,所以我们可以写6位:
* 第一位,表示秒,取值0-59
* 第二位,表示分,取值0-59
* 第三位,表示小时,取值0-23
* 第四位,日期天/日,取值1-31
* 第五位,日期月份,取值1-12
* 第六位,星期,取值1-7,星期一,星期二...,注:不是第1周,第二周的意思
另外:1表示星期天,2表示星期一。
* 第7为,年份,可以留空,取值1970-2099
cron中,还有一些特殊的符号,含义如下:
(*)星号:可以理解为每的意思,每秒,每分,每天,每月,每年...
(?)问号:问号只能出现在日期和星期这两个位置,表示这个位置的值不确定,每天3点执行,所以第六位星期的位置,我们是不需要关注的,就是不确定的值。同时:日期和星期是两个相互排斥的元素,通过问号来表明不指定值。比如,1月10日,比如是星期1,如果在星期的位置是另指定星期二,就前后冲突矛盾了。
(-)减号:表达一个范围,如在小时字段中使用“10-12”,则表示从10到12点,即10,11,12
(,)逗号:表达一个列表值,如在星期字段中使用“1,2,4”,则表示星期一,星期二,星期四
(/)斜杠:如:x/y,x是开始值,y是步长,比如在第一位(秒) 0/15就是,从0秒开始,每15秒,最后就是0,15,30,45,60 另:*/y,等同于0/y
下面列举几个例子供大家来验证:
0 0 3 * * ? 每天3点执行
0 5 3 * * ? 每天3点5分执行
0 5 3 ? * * 每天3点5分执行,与上面作用相同
0 5/10 3 * * ? 每天3点的 5分,15分,25分,35分,45分,55分这几个时间点执行
0 10 3 ? * 1 每周星期天,3点10分 执行,注:1表示星期天
0 10 3 ? * 1#3 每个月的第三个星期,星期天 执行,#号只能出现在星期的位置
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