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一步一步学会自定义View(三)Android View的一些简

一步一步学会自定义View(三)Android View的一些简

作者: 行走世间全都是妖怪 | 来源:发表于2020-12-26 13:33 被阅读0次

        1、通过手势和相对坐标来完成可随手指滑动的自定义View

        了解了Android 中的坐标系,我们通过获取View的相对坐标来完成一个可随手指进行滑动的自定义View的创建。

        先创建一个自定义DrawCanvasView继承View,实现构造方法          

class DrawCanvasView : View {

        constructor(context: Context?) :super(context) {

        }

        constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet?) :super(context, attrs) {

        }

}

声明两个变量,lastX,lastY

var lastX =0F//记录上次的X坐标

var lastY =0F//记录上一次的Y坐标

重写onTouchEvent方法,定义x,y参数

override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {

        var x = event!!.x

        var y = event!!.y

           return true

    }

监听MotionEvent手势动作,当触发MotionEvent.ACTION_DOWN时,记录上次的相对坐标的位置,当触发MotionEvent.ACTION_MOVE时,计算出x,y轴的偏移量,重新设置View的显示位置。代码如下

when (event!!.action) {

    MotionEvent.ACTION_DOWN -> {

        lastX = x//每次更新上次的x坐标

        lastY = y//每次更新上次的y坐标

    }

    MotionEvent.ACTION_MOVE -> {

        var offsetX = (x -lastX).toInt()//计算x轴偏移量

        var offsetY = (y -lastY).toInt()//计算y轴偏移量

        layout(left + offsetX, top + offsetY, right + offsetX, bottom + offsetY)//通过layout方法重新设置View的位置

    }

}

整个DrawCanvasView的代码如下

class DrawCanvasView : View {

    var lastX =0F//记录上次的X坐标

    var lastY =0F//记录上一次的Y坐标

    constructor(context: Context?) :super(context) {

    }

    constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet?) :super(context, attrs) {

    }

    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {

        var x = event!!.x

        var y = event!!.y

        when (event!!.action) {

            MotionEvent.ACTION_DOWN -> {

                lastX = x

                lastY = y

            }

            MotionEvent.ACTION_MOVE -> {

                var offsetX = (x -lastX).toInt()

                var offsetY = (y -lastY).toInt()

                layout(left + offsetX, top + offsetY, right + offsetX, bottom + offsetY)

            }

        }

        return true

    }

}

在布局文件中引用该DrawCanvasView

运行程序后,可以对View进行拖拽滑动的效果。

        也可以把MotionEvent.ACTION_MOVE代码中的layout(left + offsetX, top + offsetY, right + offsetX, bottom + offsetY)换成以下代码

offsetLeftAndRight(offsetX)

offsetTopAndBottom(offsetY)

也可以达到手指滑动View的效果。

        2、通过动画来实现View的平移、缩放、旋转或动作组合

        一、anim xml文件实现动画:

    平移:在res/anim文件夹下创建一个命名为translate的xml文件,代码如下

        给在上面引用的DrawCanvasView设置一个id为custom_view

        在activity中设置view.setAnimation为AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate)

mDataBinding.customView.animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate)

效果如下

    以同样的步骤可以实现View的缩放和旋转等,这里就不多做赘述和效果图展示,只把设置的xml文件截图一下

旋转:

缩放:

再做一次动画组合:

二:属性动画

ObjectAnimator、使用属性动画一样可以实现View的平移、旋转和缩放,平移的代码

var animator= ObjectAnimator.ofFloat(mDataBinding.customView,"translationX",300f)

animator.duration=1000

animator.start()

实现旋转和缩放,把ObjectAnimator.ofFloat方法中的propertyName参数分别替换为rotation、rotationX、rotationY或者scaleX、scaleY等相对应的方法。

ValueAnimator、使用ValueAnimator如下

var valueAnimator=ValueAnimator.ofFloat(0f,100f)

valueAnimator.setTarget(mDataBinding.customView)

valueAnimator.setDuration(2000).start()

valueAnimator.addUpdateListener{

    mDataBinding.customView.scaleX=it.animatedValue as Float

}

ValueAnimator并不支持实现动图,只能通过监听来获取到设置的取值变化,通过获取到的这个取值变化来更新View的状态,从而实现动画的效果。

刚才在上面的步骤中,通过anim.xml来实现了一次view的多种动画的组合效果,那么通过这个Java代码的Animator怎么来实现呢,用到了这么一个类AnimatorSet,以下为代码:

var animator= ObjectAnimator.ofFloat(mDataBinding.customView,"translationX",1.5f) 

var animator2= ObjectAnimator.ofFloat(mDataBinding.customView,"scaleX",1.5f)

var animator3= ObjectAnimator.ofFloat(mDataBinding.customView,"rotation",1.5f)

var set=AnimatorSet()

set.duration=3000

set.play(animator).with(animator2).after(animator3)

set.start()

其中,play()这个方法很好理解,就是启动动画,with则是指的同时执行的动画,after则是在这个动画之后执行,相反before则是在这个动画之前执行。

还有一个类PropertyValuesHolder可以实现组合动画,代码:

var valuesHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 1.0f, 1.5f, 1.0f)

var valuesHolder1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1.0f, 1.5f, 1.0f)

var valuesHolder2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("rotationX", 0f, 90f, 0f)

var objectAnimator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(

mDataBinding.customView,

    valuesHolder,

    valuesHolder1,

    valuesHolder2

)

objectAnimator.duration =3000

objectAnimator.start()

来看一下效果图

        至此,这篇文章就结束了。主要讲了一下比较简单、容易理解的View的一些简单动作或者说是简单动画实现。有说的不对或者说的有歧义的地方,还望看到文章的大神们可以指导、指正,谢谢。

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