Object.is()方法
在js中比较两个值时,你可能会用相等运算符==或者严格相等运算符 ===。为了避免在比较时发生强制类型转换,许多开发者更倾向于使用后者。
Object.is()接受两个参数,并且会在二者的值相等时返回true,此时要求二者的数据类型相同并且值也相等。
在许多情况下,Object.js()的结果与===运算符是相同的,仅有的例外是:它会认为+0与-0不相等,而且NaN等于NaN。
Object.assign()方法
Object.assign()可以设置一个对象从另一个对象接受属性和方法。Object.assign()接受任意数量的供应者,而接受者会按照供应者在参数的顺序来依次接收他们的属性。这意味着在接收者中,第二个供应者的属性可能会覆盖第一个供应者的
重复的对象字面量属性
在es5的严格模式下,如果对象存在重复的属性名,就会抛出错误。在es6中无论严格模式还是非严格模式都不会抛出错误。当存在重复属性时,排在后面的属性的值会成为该属性的实际值。
修改对象的原型
一般来说,对象的原型会在通过构造器或Object.create()方法创建该对象时被指定。es5可以通过Object.getPrototypeOf()方法从任意对象中获取其原型。
es6添加了Object.setPrototypeOf()方法来修改任意制定对象的原型。它接受两个参数:需要被修改原型的对象,以及将会成为前者原型的对象。
使用super引用的简单原型访问
super是指向当前对象的原型的一个指针。
可以使用super引用来调用对象原型上的任何方法,只要这个引用是位于简写的方法之内。试图在简写方法之外的情况使用super会导致语法错误。
使用多级继承时,super引用就是非常强大的,因为这种情况下Object.getPrototypeOf()不在适用于所有场景。
自有属性的枚举顺序
自由属性枚举时基本顺序如下:
所有的数字类型键,按升序排列所有的字符串类型键,按被添加到对象的顺序排列所有的符号类型键,按添加顺序排列
属性初始化器的速记法
在es6中,当对象的一个属性名称与本地变量名相同时,可以简单书写名称而省略冒号和值
方法简写
在es5及更早版本中,你必须制定一个名称并用完整的函数定义来为对象添加方法。通过省略冒号和function关键字,es6将这个语法变得更简洁。
需计算属性名
在es6中,需计算属性名是对象字面量语法的一部分,它用的也是方括号表示法,与此前在对象实例上的用法一致。
对象字面量内的方括号表明该属性需要计算,其结果是一个字符串。意味着可以包含表达式:
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