前言
在游戏服务器的设计过程中,涉及到用户游戏数据的存储和读取,使用Mysql对其进行操作在一定程度上会增加与数据库的交互,并且效率太低。在查询了资料后决定采用Redis中的HashMap对数据进行实时更新,利用定时任务机制将每个10分钟将Hashmap中的数据同步到数据库中。首先介绍一下Redis和HashMap:
redisRedis
Remote Dictionary Server(Redis) 是一个由Salvatore Sanfilippo写的key-value存储系统。Redis是一个开源的使用ANSI C语言编写、遵守BSD协议、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、Key-Value数据库,并提供多种语言的API。它通常被称为数据结构服务器,因为值(value)可以是 字符串(String), 哈希(Map), 列表(list), 集合(sets) 和 有序集合(sorted sets)等类型。
HashMap
类似C#中的dict类型或者C++中的hash_map类型。
Redis Hash对应Value内部实际就是一个HashMap,实际这里会有2种不同实现,这个Hash的成员比较少时Redis为了节省内存会采用类似一维数组的方式来紧凑存储,而不会采用真正的HashMap结构,对应的value redisObject的encoding为zipmap,当成员数量增大时会自动转成真正的HashMap,此时encoding为ht。
应用场景
假设有多个用户及对应的用户信息,可以用来存储以用户ID为key,将用户信息以key-value的形式进行存储。
相关命令
-
HDEL
HDEL key field[field...] 删除对象的一个或几个属性域,不存在的属性将被忽略 -
HEXISTS
HEXISTS key field 查看对象是否存在该属性域 -
HGET
HGET key field 获取对象中该field属性域的值 -
HGETALL
HGETALL key 获取对象的所有属性域和值 -
HKEYS
HKEYS key 获取对象的所有属性字段 -
HVALS
HVALS key 获取对象的所有属性值 -
HLEN
HLEN key 获取对象的所有属性字段的总数 -
HMGET
HMGET key field[field...] 获取对象的一个或多个指定字段的值 -
HSET
HSET key field value 设置对象指定字段的值 -
HMSET
HMSET key field value [field value ...] 同时设置对象中一个或多个字段的值 -
HSTRLEN
HSTRLEN key field 返回对象指定field的value的字符串长度,如果该对象或者field不存在,返回0. -
HSCAN
HSCAN key cursor [MATCH pattern] [COUNT count] 类似SCAN命令
使用场景
127.0.0.1:6379> hset 101 name jack
(integer) 1
127.0.0.1:6379> hset 101 age 20
(integer) 1
127.0.0.1:6379> hset 101 sex male
(integer) 1
127.0.0.1:6379> hgetall 101
"name"
"jack"
"age"
"20"
"sex"
"male"
127.0.0.1:6379> hget 101 name
"jack"
PHP实现
<?php
public $redis;
public $rankRedis;
public $rank = 'rank';
public function __construct()
{
$this->redis = new \Redis();
$redis_host = C("REDIS_HOST");
$redis_port = C("REDIS_PORT");
$this->redis->connect($redis_host, $redis_port);
}
/**
* redis 连接
* @return \Redis
*/
public function redisConnect()
{
$redis = new \Redis();
$redis_host = C("REDIS_HOST");
$redis_port = C("REDIS_PORT");
$redis->connect($redis_host, $redis_port);
return $redis;
}
public function getRedisKeys()
{
if ($this->redis == null) {
throw new \Exception("can not connect redis");
}
$ret = $this->redis->keys('*');
return $ret;
}
/**
* 使用hashset保存数据
* @param $playerid
* @param $gold
* @param $gem
* @param $stamina
*
* @throws \Exception
*/
protected function hsetPlayerRedis($playerid, $gold, $gem, $stamina)
{
if ($this->redis == null) {
throw new \Exception("can not connect redis");
}
$this->redis->hSet($playerid, 'gold', $gold);
$this->redis->hSet($playerid, 'gem', $gem);
$this->redis->hSet($playerid, 'stamina', $stamina);
}
/**
* hashset 设置某个filed数据
* @param $playerid
* @param $filed
* @param $value
*
* @return int
* @throws \Exception
*/
protected function hsetPlayerField($playerid, $filed, $value)
{
if ($this->redis == null) {
throw new \Exception("can not connect redis");
}
$ret = $this->redis->hSet($playerid, $filed, $value);
return $ret;
}
/**
* hashset 获取某个field数据
* @param $playerid
* @param $filed
*
* @return string
* @throws \Exception
*/
protected function hgetPlayerRedis($playerid, $filed)
{
if ($this->redis == null) {
throw new \Exception("can not connect redis");
}
$ret = $this->redis->hGet($playerid, $filed);
return $ret;
}
/**
* hashset 获取所有数据
* @param $playerid
*
* @return array
* @throws \Exception
*/
protected function hgetallPlayerRedis($playerid)
{
if ($this->redis == null) {
throw new \Exception("can not connect redis");
}
$ret = $this->redis->hGetAll($playerid);
return $ret;
}
/**
* hashset 删除数据
* @param $playerid
*
* @throws \Exception
*/
protected function hdeletePlayerRedis($playerid)
{
if ($this->redis == null) {
throw new \Exception("can not connect redis");
}
$ret = $this->redis->delete($playerid);
return $ret;
}
}
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