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iOS组项目规范

iOS组项目规范

作者: popperYY | 来源:发表于2017-08-04 12:06 被阅读105次

    iOS组项目规范

    目前技术部iOS组,项目架构松散,底层混乱,缺少规范,导致团队开发时代码风格迥异。为了避免后期因为代码质量问题的重构,方便项目后期的维护。特写下此规范,望各位组员在写项目的时候,尽量按照此规范进行编写。

    一.框架规范

    框架规范按照下图进行一一讲解。

    屏幕快照 2017-08-01 下午3.45.57.png

    1. 项目入口

    存放AppDelegate ,如AppDelegate内容过多,可分多个类文件进行编写;如:

    屏幕快照 2017-08-01 下午4.00.06.png

    2. 项目功能模块

    项目需要开发人员编写的代码都主要集中在这一块。如图:

    屏幕快照 2017-08-01 下午4.03.41.png

    在此模块下的文件夹,主要以tarbar的标签进行分类。模块下,以MVC模式进行模块的编写,如:Home(首页),里面分为4个文件夹:controller,model,view,others。

    屏幕快照 2017-08-01 下午4.09.34.png

    即:项目还是以传统的MVC模式进行开发。

    3. 父类模块

    学过编程的都知道,面向对象的三大特性:继承性,封装性,多态性。父类模块是为了减少代码的重复量而存在的。举个简单的例子,大家在自定义View的时候都经常写这样的代码:

    - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
    {
        self = [super initWithFrame:frame];
        if (self) {
            [self step];
        }
        return self;
    }
    - (void)step{
        // 添加自定义view里面的UI组件
    }
    
    
    

    每个自定义类都需要重复写这一端代码,非常的麻烦。这是可以把它写到一个父类上,在进行UIView的自定义的时候,只需要调用- (void)step即可。

    例子如下:
    (1)创建父类文件,继承自UIView

    屏幕快照 2017-08-01 下午4.22.43.png

    (2) 在ParentView.h 文件声明- (void)step方法。

    #import <UIKit/UIKit.h>
    
    @interface ParentView : UIView
    - (void)step;
    @end
    
    

    (3)ParentView.m文件代码如下:

    #import "ParentView.h"
    
    @implementation ParentView
    - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
    {
        self = [super initWithFrame:frame];
        if (self) {
            [self step];
        }
        return self;
    }
    - (void)step{
        
    }
    
    @end
    

    当需要编写自定义UIView的时候,只需要继承自 ParentView,调用 - (void)step方法即可。代码如下:
    (1)HomeHeardView.h的代码:

    #import "ParentView.h"
    #import "NameModel.h"
    @interface HomeHeardView : ParentView
    @property(nonatomic,strong)NameModel *nameModel;
    @end
    
    

    (2)HomeHeardView.m的代码:

    #import "HomeHeardView.h"
    
    @interface HomeHeardView()
    @property(nonatomic,strong)UILabel *nameLabel;
    @end
    
    @implementation HomeHeardView
    -(void)step{
        self.nameLabel = [UILabel new];
        self.nameLabel.backgroundColor = [UIColor redColor];
        self.nameLabel.textColor = [UIColor colorWithHexString:@"#4a4a4a"];
        [self addSubview:self.nameLabel];
        [self.nameLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            make.center.equalTo(self);
            make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300, 100));
        }];
    }
    -(void)setNameModel:(NameModel *)nameModel{
        self.nameLabel.text = nameModel.name;
    }
    @end
    
    

    可以看到,我不再需要重写- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame方法。

    4.管理模块

    管理模块就是用来管理项目全局的设置和服务的,如:IM聊天部分的设备登录踢出管理,用户的登录登出的管理,一般都以单例来进行实现。
    管理模块在目前开发的享见乐讯项目中,并没有体现出来,但是我在项目中有写过,使用单例模式写的UserData类。此类主要是用来对用户的管理。所以项目中的此类应该命名为UserManager才合适。

    5.全局宏定义模块

    存放所有宏定义的文件,在这里,建议所有的宏定义模块还是按照,不同的类别,编写在不同的文件当中。
    如:对url的宏定义单独放在UrlMacro.h文件中。对一些第三方需要到的key的宏定义单独放在KeyMacro.h文件中。

    6.第三方模块

    存放所有的第三方库(自己手动导入的)以及对自己第三方库的封装的类。如享见乐讯项目的:TheAFNetWorking 类,YXPMBProgressView 类都可以放在此文件夹下。

    7.工具类模块

    存放所有工具类的文件。如:享见乐讯项目中使用的,用来转化RGB颜色的工具类UIColor+Hex;用来防止网络请求数据返回的数据为空的时候,UI控件显示“null”字样的工具类allCanUser;

    屏幕快照 2017-08-01 下午5.17.31.png

    8.资源模块

    存放项目所需用到的图片,其他资源文件。

    二.命名规范

    1.命名原则:

    (1)最少字符,尽量的减少命名对象的长度,选择字符少的名词

    (2)名符其实,命名应该能直观的描述被命名对象是什么或者做什么

    (3)避免歧义,尽量不要采用多义词,也不要使用命名组合之后产生多义的方式

    (4)上下文一致,比如谓词的统一性,如果都是集合类,那么使用Remove表示删除操作,那么所有上下文就应该都用这个Remove,而不要再用Delete

    (5)少用缩写,除非是很常见的缩写或者项目中定义好的缩写,否则不要使用缩写

    (6)优先使用全局常量而非宏,应使用static方式声明常量;

    (7)全部使用英文单词进行命名,禁止使用拼音,更不要使用拼音加英文双搭。

    (8)类名开头不要简写,如HomeViewController写出:HViewController。

    2.类命名

    遵循命名原则,使用大驼峰法命名(每个单词首字母大写),通常在类的头部.h文件添加类注释,标明该类的用途。

    屏幕快照 2017-08-01 下午5.42.32.png

    3.属性命名

    1. 一般变量名使用小驼峰命名规则,不要使用下划线。
    2. 类属性变量用小驼峰法。
    3. 类的成员变量用小驼峰命名法并加上下划线开头的方式命名。

    4.方法命名

    使用小驼峰法命名,方法名使用动词短语,能具体表达出该方法的功能,参照系统方法:

    - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
    #warning Incomplete implementation, return the number of rows
        return 0;
    }
    
    

    三.注释规范

    1.单行注释

    使用 // 注释单行代码,最常见的使用场景是在方法内注释某个属性或某块区域的含义:

      //使用Masonry给nameLabel进行AutoLayout布局
        [self.nameLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            make.center.equalTo(self);
            make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300, 100));
        }];
    
    

    2.多行注释

    使用 /** 文本 **/ 的注释格式(快捷键cmd+alt+/)可以对属性和类以及方法进行注释,与//不同的是,该注释方式可以写多行,一般使用在类的头文件,多行介绍当前类的含义,如下:

    /**
     首页
     */
    @interface HomeViewController : UIViewController
    
    @end
    
    

    3. 方法注释

    与方法2相同,使用 /** 文本 **/ 的注释格式(快捷键cmd+alt+/)可以对方法进行注释,快捷键会根据方法参数自动生成需要填写的注释内容,并且在其他地方使用该方法时,Xcode会智能提示出之前写的注释内容:

    /**
     设置显示的cell的行数的方法
    
     @param tableView cell所属的行
     @param section cell所属的组
     @return 返回行数
     */
    - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
    #warning Incomplete implementation, return the number of rows
        return 0;
    }
    
    
    
    

    4.方法集注释

    先为了快速定位类中的某块代码,或某个方法,Xcode为我们提供了方法集的注释方式,可大大减少搜寻目标代码的时间。如下:

    #pragma mark - Table view data source
    
    - (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView {
    #warning Incomplete implementation, return the number of sections
        return 0;
    }
    

    为了更加方便的找到项目中的方法,在某个类文件的代码较多情况下,请使用代码集注释。
    同时,某个代码集的注释,不要乱注释,如:#pragma mark - Table view data source
    Table view delegate的代码。

    5.warning注释

    在项目因为赶时间代码没有进行优化的情况下,请使用warning进行注释。赶工完之后,进行优化,去掉warning注释。

    结语

    因本人技术有限,项目的经验不足等,对构架的理解浅薄等原因,这个规范有很多不足的地方,望各位技术部的同事和iOS组的组员给我提出建议和意见。

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