所谓点击事件的事件分发,其实就是对MotionEvent事件的分发过程。此过程由三个很重要的方法来共同完成:dispatchTouchEvent,onInterceptTouchEvent,onTouchEvent。
同一个事件序列:指的是从手指接触屏幕的那一刻起,到手指离开屏幕的那一刻结束,在这个过程中所产生的一系列事件,这个事件以down事件开始,中间含有数量不定的move事件,最终以up事件结束。
View事件传递
当一个点击事件产生后,传递过程遵循如下顺序:Activity——Window——View/ViewGroup,顶级view收到事件后就会按照事件分发机制分发。
dispatchTouchEvent()
事件的分发受本层的onInterceptTouchEvent方法、onTouchEvent返回值和下级view的dispatchTouchEvent结果影响。
-
返回true,表示该事件可能被本层或被下层处理了,事件不再分发。
有以下几种情况:
- onInterceptTouchEvent拦截了事件(返回true),且本层onTouchEvent处理了事件(返回true);
- 下层元素的dispatchTouchEvent返回值为true,事件被下层处理掉了。
-
返回false,表示事件由下层上抛或本层没处理,继续上抛。
有以下几种情况:
- onInterceptTouchEvent拦截了事件,但本层的onTouchEvent没处理该事件(返回false),该事件上抛给父容器onTouchEvent处理,若父容器的onTouchEvent返回false,其dispatchTouchEvent也返回false,重复事件上抛,直到最后activity的onTouchEvent处理掉。
- onInterceptTouchEvent没拦截该事件(返回false),但下层的dispatchTouchEvent因该层的onTouchEvent返回false,表示事件上抛到本层了。
onInterceptTouchEvent()
事件的拦截(false和默认实现父类方法都是不做拦截处理,直接传递到子view的dispatchTouchEvent)
- 返回true,将事件进行拦截,并将拦截到的事件交由本层控件的 onTouchEvent 进行处理;
- 返回false,不对事件进行拦截,该事件被分发到子View,并由子View的dispatchTouchEvent分发。
- 默认返回super.onInterceptTouchEvent(ev),事件默认不会被拦截,交由子View的dispatchTouchEvent进行处理。
如果当前view拦截了该事件,则在同事件序列中后续事件都会直接交给该view处理,不再调用onInterceptTouchEvent方法了。如果想提前处理所有点击事件,可调用dispatchTouchEvent()方法。
onTouchEvent()
事件的响应(只有false表示不执行此事件)
- 返回true,执行了此次事件,此时事件终结,将不会继续后续的冒泡。
- 返回false,该view的父容器onTouchEvent将会被调用,若所有层级onTouchEvent都不处理,最后由activity的onTouchEvent处理。
- 默认返回super.onTouchEvent(ev),处理的逻辑和返回true时相同。
补充知识点:
- view对事件的处理按onTouchListener->onTouchEvent->onClickListener优先级执行。
- TextView默认clickable为false,longClickable为false,则onTouchEvent不消耗事件,但setOnclickListener会改变clickable值为true,消耗事件。
下图恰当的表明了事件传递过程中三者的关系(非源码):
总结
- 如果当前view拦截了该事件,则在同事件序列当中后续事件都会直接交给该view处理(除非通过onTouchEvent上抛事件),并且同事件序列中的后续事件不再触发onInterceptTouchEvent方法。
- 如果当前view开始处理该事件,但该view的onTouchEvent返回false,则该事件将上抛给父容器的onTouchEvent处理,同事件序列中的后续事件都由父容器处理。
- View 和activity没有onInterceptTouchEvent方法,但有dispatchTouchEvent和onTouchEvent。
- 调用父容器的requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean)方法,可干预父容器对事件的拦截,但无法拦截ACTION_DOWN事件。
View的滑动冲突
常用两种解决滑动冲突的思路:外部拦截法和内部拦截法。
- 外部拦截法:父容器调用onInterceptTouchEvent方法,且ACTION_DOWN事件一定不拦截,根据情况控制其他事件的返回值,若返回 false则表示不拦截,事件交给子元素处理。【推荐】
- 内部拦截法:子元素的dispatchTouchEvent方法中根据情况调用parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false)表示子元素不处理该事件。若父容器要处理该事件,则父容器中要默认拦截除了ACTION_DOWN以外的事件。
案例1:在子元素listview中屏蔽父容器scrollview的事件拦截。
mLisetview.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
if(motionEvent.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP){
scrollView.requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
}else{
//屏蔽父控件的拦截事件
scrollView.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
}
return false;
}
});
同向滑动冲突时,点击区域在listview内,则滑动事件交给listview处理,屏蔽父容器scrollview的事件拦截。
案例2:横向滑动viewgroup中的子元素与viewgroup事件拦截。
- 在屏幕上横向滑动时,事件由viewgroup拦截并滑动;
- 点击viewgroup内的子元素时,该子元素获得点击事件;
外部拦截法如下,即在viewgroup中针对不同操作处理事件拦截。辅助代码可忽略。
Scroller scroller;
int childWidth;
VelocityTracker velocityTracker;
int lastTouchX;
int nearlyChildIndex;//偏移对应的最近item索引
int lastInterceptX, lastInterceptY;
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean isIntercepted = false;
int x = (int) ev.getX();
int y = (int) ev.getY();
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
isIntercepted = false;
if (!scroller.isFinished()) {
scroller.abortAnimation();
isIntercepted = true;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int offsetX = x - lastInterceptX;
int offsetY = y - lastInterceptY;
//横向滑动大于纵向滑动时 拦截事件
if (Math.abs(offsetX) > Math.abs(offsetY)) {
isIntercepted = true;
//记录事件拦截时坐标
lastTouchX = x;
} else {
isIntercepted = false;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
isIntercepted = false;
break;
}
lastInterceptX = x;
lastInterceptY = y;
return isIntercepted;
}
viewgroup的ACTION_DOWN默认不拦截事件,不然后续同序列事件都直接由viewgroup处理量。
拦截规则:横向滑动大于纵向滑动时,由viewgroup拦截事件并滑动操作。
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