2019 年 5 月 21 日 20:00,小 G 学院“区块链布道 100 人”分享课正式拉开帷幕,第一期分享嘉宾是 TopDapp 总编十七,她以《Dapp 游戏三两事》为题,详解了区块链游戏现状与发展趋势。
Dapp介绍
Dapp 的全称为 Decentralized Application,是指去中心化应用或者分布式应用。最简单的理解就是,相当于现在的 APP,有所不同的是,APP 是将所有的数据都存储在中央式的管理服务器上,而 Dapp 则是将所有的数据打包后上传到可公开的区块链上。从具体实现上看,可用两个等式简单表达一下 Dapp 和 App 的区别。
App = Fronted (前端界面)+ Server(中心化服务器)
Dapp = Fronted(前段界面)+ Contracts(去中心化的智能合约)
Dapp 和 App 的一个本质区别就是中心化和去中心化之分。传统的 App 相当于前端界面加上一个中心化的服务器,而 Dapp 则相当于前端界面加上去中心化的智能合约,后台逻辑放在区块链上,不需要服务器。因此,传统的 App 应用程序基于 iOS 和 Android 等操作系统运行,而 Dapp 则是基于区块链操作系统运行;简单粗暴地理解就是,把当前那些依赖 iOS 和 Android 系统开发的 App 放到区块链系统上,再结合智能合约,就形成了 Dapp。
Dapp 的出现是区块链应用落地的有益尝试,Dapp 也被认为是开启了区块链 3.0 时代的产品,因此,Dapp 被众多区块链业内人士寄予厚望。那现在的 Dapp 的发展到底是怎么样的呢?我们一起来看一下。
Dapp现状
当前市面上的区块链 Dapp 主要有两类,一类是“区块链游戏”,一类是“手机挖矿”。前者最出名的当属 2017 年基于以太坊开发平台的谜恋猫 CyptoKitties。后者则以公信宝布洛克城为显著代表。CryptoKitties 是一款虚拟养猫游戏,于 2017 年 11 月 28 日登录以太坊区块链,玩家可买卖并繁殖不同品种的电子宠物小猫。而随着技术的发展以及市场的进步,目前各种各样的类型的 Dapp 开始出现。据 State of the DApps 导航网站的划分,Dapp 就包括游戏、博彩、金融、社交、高危、交易所、开发、媒体、钱包、安全、治理、财产、存储、身份、能源、保险、健康 17 个类别。可见 Dapp 应用,已经有向各类生活场景渗透的明显趋势。不过当前大部分人一听 Dapp,就是菠菜游戏。这也就是为什么有些人对这个行业并不看好没有信心的一个点,说怎么老是听说现在的 Dapp 都是竞猜菠菜啊,压根就没有那么多类型吧,看看现在火的游戏,排名前面的什么 TronBet、TronGo、EosBet、EosHash 等这些都是菠菜。而且大家发现没有,很多新游出来,也都是菠菜最容易推出去,日活上涨得很明显。其实,造成这样的一个认知主要是因为竞猜菠菜类的 Dapp 虽然在可玩性上依然有所欠缺,但是与区块链结合为玩家带来了一定的收益,所以一般上线后只要营销运营这些做好之后,只要对玩家有益,基本都可以保持较好的日活用户数量和交易额,所以这也是当前 EOS 和波场的一个大方向。
但是,细心的人还是能够发现,现在菠菜也没有以前那么火了,不少其他类型的游戏也开始慢慢被大家知道。比如说社交类的 Dapp Livepeer、还有知识共享型的 Dapp Lore Free 、金融类的 Defi 等一系列项目。而且,我们之前有一期排行榜就特别选了十个可玩性比较高的游戏,榜单名字叫“游戏人生”,可能名字比较抽象,没有吸引到大家的注意。这是个游戏呢就是相对于其他 Dapp 游戏来说更像是游戏,因为从根本上来说就是传统游戏上链,可玩性比较高但是日活这些就不行。从这里我们还是能够看出当前的一个玩家的主要心态还是侧重于博利。而对于项目方来说,从盈利模式来看,菠菜项目最为清晰,既有明确和较为稳定的营收来源,也有明确的盈利分配方式,在短期,收益是能够保证的。因此,大部分项目方选择菠菜作为切入口。
总的来说,不是技术不行,也不是行业不行,是大家的侧重点还没有真正的转变过来。“Dapp 现在虽然不比以前火热了,甚至似乎开始凉了”不少人这样说,但是这个言论看法对于一些行业内的人来说,反而是一个好的消息。这表示这个行业开始冷静,没那么浮躁了,这也让人才能看清楚下一步应该做些什么。
讲完了 Dapp,我们来看看当前的一个 Dapp 开发平台。目前市场上搭载 Dapp 的底层区块链开发平台主要有:以太坊、EOS、波场、Steem、NEO、GoChain、POA 等。
当前市场上最受欢迎的 Dapp 开发平台是以太坊(Ethereum)、EOS和波场(Tron)这三大公链平台,现在 Steem 和本体也开始发展起来了。
以太坊平台
以太坊是首个图灵完备的可以开发智能合约的公链,被称作最分散的区块链平台,拥有最大的开发者社区。目前为止,基于以太坊的 Dapp 数量在 1690 个左右,占全球 Dapp 总开发数量的 65%,以太坊社区内部已经形成了一个比较完善的开发生态圈,各项开发框架、标准、文档和工具都比较齐全。不过,随着以太坊上面开发的 Dapp 应用越来越多,暴露出的开发瓶颈和应用体验问题也越来越多,比如,很容易陷入拥堵状态,交易成本高等等。2018 年第二季度,EOS 和波场公链平台上线,以太坊上的 Dapp 开发热度不断被稀释,尤其自去年 10 月以来,以太坊市值不断下挫,其平台上的 Dapp 活跃度也不断下降。但在 Diar 近期的报告中显示,过去四个月以来,ETH Dapp 交易额连续增长,平均每月增幅 20%。种种迹象表明,ETH Dapp 交易开始复苏。
EOS平台
虽说以太坊是最早可供开发的公链,但 EOS 一度成为开发热度最高的公链,甚至目前的热度也是居高不下的。自去年 6 月上线主网后,EOS 因其较低的出块时间和较高的 TPS 获得了很多开发者的关注。截至目前,EOS 上已经承载了近 459 个 Dapp 应用。不过,EOS 上进行 Dapp 开发目前也还存在很多明显的局限性。
波场平台
波场是与 EOS 同一时间上线,创立之初曾被诟病“抄袭”、“炒作”,但又始终处在话题中心。波场走的也是高性能、无手续费的路线,它的 TPS 可达到 2000,远高于以太坊,不过低于 EOS;波场主网也有类似 EOS 中的宽带(RAM)和能量(CPU)的概念,不过在波场上部署 Dapp 合约时,可以自主选择消耗开发商的 CPU 还是消耗应用玩家的 CPU。
2018 年第 4 季度,基于波场开发的 Dapp 也逐渐多了起来,孙宇晨放话要借 Dapp 大势挑战第一公链之位,目前看来这个目标还是没有达到。
据了解,目前基于波场开发的 Dapp 有大约 343 个,不过很大一部分都是从以太坊和 EOS 上直接迁移过来的,且波场上的 Dapp 绝大部分是菠菜类应用和高风险类应用。
波场和 EOS Dapp 结构类似,都是以娱乐类的 Dapp 为主,交易所为次要,游戏地位最次。而二者中,虽然 EOS 较波场早,随着波场的进步,二者之间的距离也开始越来越近。这也是为什么 EOS 近来都被拿来和波场进行比较。
Dapp 目前一直被大家吐槽的点就是什么风险投机类占比较高啊,“羊毛党”泛滥,安全事件频发;生命周期短,同质化严重等等。这些确实是当前的一个亟需改变和进步的一个难堪。
具体来说有三点:
1. 开发成本高。比如说以太坊上,Dapp 的开发成本主要是开发智能合约的费用,而 Dapp 运行的成本由用户自己承担,不过 EOS 对外宣称对用户免费,因此开发者要承担大部分运行成本。
2. 开发生态不健全。拿 EOS 来说,EOS 生态建立时间尚短,开发工具还不丰富。因此在 EOS 上开发一些复杂的 Dapp 还存在很多额外的技术开发与学习成本。例如,开发一些游戏道具或让游戏资产上链等,需要某些中间件支持,以太坊有很多标准,比如 ERC 721 和 ERC 1155,而 EOS 生态内没有,开发者需要自己写一套,成本投入比较大。因此,EOS 上更多是一些菠菜类的游戏,较少有策略类、战斗类、冒险类等复杂游戏。
3. 安全隐患不断。据 Peckshield 数据,过去半年内,EOS 上的 Dapp 应用频繁遭受安全攻击,累计损失高达 746,830 EOS。去年 12 月份受攻击次数最多,开发者共计损失 348,204 个 EOS,以当前价格 18 元估算总价值超 600 万元。而最近,风头正盛的波场 Dapp 应用受到的安全攻击比较多。所以,安全隐患也是目前的一大硬伤。
Dapp发展
从整个区块链游戏发展来看,当前养成类、竞猜类 Dapp 游戏的火爆是其数据量需求小,也是技术在发展中的一个趋势。目前存在的 Dapp 游戏都存在游戏简单,玩法单一,用户群体局限性大的缺陷。2019 年无论是哪个公链的 Dapp 生态要取得突破,都必须改变目前的这些缺点。
对于 Dapp 开发者来说技术方面,首先,跨链技术亟待突破,当前一款 Dapp 只能在一条公链上,去中心化的资产跨链技术是其最优解,但尚无时间表;其次,公链对 Dapp 开发者、用户不友好。例如,目前两个 Dapp 集中的公链上,ETH 中智能合约都需要消耗 Gas 燃料,而 EOS 上运行一个 Dapp 需要使用带宽和内存 RAM 和 CPU 等三种资源,且账号创建非常繁琐。而有些 Dapp 开发者为了对冲押注过于单一的风险,往往同时把 Dapp 复制上好几条公链。因为一旦一条公链被淘汰,可能血本无归。因此,2019 年 Dapp 的突破点在于跨链技术是否能够取得突破,而后 Dapp 的爆发是 Dapp 种类百花齐发式的爆发,而不是日流水或日活用户的爆发增长。
另外,Dapp 开发者也应当注意的是游戏的可玩互动性。加密猫的出现,让大家意识到基于区块链是可以开发游戏的。因此短时间内大批量的换汤不换药的宠物游戏出现在市场上,但从监测数据来看,仅仅只是这样,玩法没有创新的话,市场表现会非常差,是很难被玩家认同,无法长期生存下去。大部分游戏玩家玩游戏的目的就是好玩。一个游戏做得好不好玩,就要看它是否和用户形成了互动。我们可以发现,每次新游戏的出现,势必将会引起市场上大量用户的目光。新游戏,大家都有好奇心新鲜感,但是这个游戏如果没有引起用户的互动性,结果自然不言而喻。
对于用户角度来说,Dapp 使用门槛仍然过高,但与普通 App 的体验仍存在较大差距。客观来说目前在用户门槛上波场是最为友好的,但用户体验和可玩性还是远远不够。另外,区块链的普及也将会促进 Dapp 行业的发展。因此当前以及接下来即将进场的 Dapp,其更深远的意义在于教育用户和普及更多的人去认知区块链。可以说只有当 Dapp 的游戏性进化到一定程度,并配合市场认知度的提升,Dapp 行业才会迎来全新的发展机会与空间。因此我们也能够看出 2019 年 Dapp 用户的增长来源应当是普普通通的增量用户的进入。
对于 Dapp,我个人还是非常看好并且有信心的。为了娱乐以及打发时间,人类发明了游戏,当游戏不仅仅当成娱乐手段,还被当成一个盈利手段,用户有需求,那么技术将满足这个需求。利益将会驱动各方不断前进,直到大家想象中的那个游戏世界出现。
【学员提问】:你认为 DAPP 最终会替代 APP 吗?
我认为,传统 APP 行业的一部分市场很有希望被 DAPP 所替代。其实只要我们细心一点观察,就能发现区块链技术已经开始渗透了我们的生活,而基于区块链技术的 Dapp 应用也开始应用在各个行业内,种类繁多。Dapp 游戏存在的意义在于将玩家的虚拟道具的性质无限逼近事物资产,能够让你在游戏中的付出有更大的回报。而目前 Dapp 还未普及的原因之一是因为它的技术成熟度不够,游戏相对简单,可玩性比较弱,但只要技术成熟了,Dapp 的发展将是难以想象的。毕竟谁不想玩又好玩又能获得收益的游戏呢?
【学员提问】:关于以太坊未来发展的赌约,你怎么看?
本周三,比特币核心开发者 Jimmy Song 和以太坊联合创始人 Joseph Lubin 打赌以太坊未来发展的事情还是挺吸引人的注意的,这笔关于以太坊未来的赌约金额超 50 万美元,如果以太坊在四年后发展更好,Song 将支付 Lubin(或他的受益人)810.8 ETH。如果 Dapp 经济到时有所下滑,Lubin 将支付 Song 69.74 BTC。Lubin 若想获胜,以太坊需要拥有 15 个独特的 Dapp,这些 Dapp 需在任何 6 个日历月中每日活跃用户数达到 10,000,在任何 12 个日历月(包括 2023 年 5 月 23 日)中每月活跃用户数达到 100,000。其实对于这个赌约来说,我们也可以放大来看,这不仅仅是以太坊的赌约,也是整个 Dapp 市场的赌约。在赌这个 Dapp 市场是不是真的能够做起来,从一个非主流的东西成为一个主流的东西。这也可以参考我们上一个问题的回答,我个人是对 Dapp 比较有信心的,无论是以太坊的发展,还是整个 Dapp 市场,我认为未来 Dapp 市场的发展前景一定是光明的 。
【学员提问】:对于小白来说,Dapp该怎么玩?
首先,小白玩家可以先简单理解一下 Dapp 游戏以及玩法规则。现在的 Dapp 游戏还是挺简单的,TopDapp 网站有不少游戏都有相应的玩法攻略,大家可以参考一下。Dapp 动态的百科版块也有介绍钱包怎么使用,网页浏览器的插件怎么使用的,可能第一眼看过去觉得很难,但是相信我,只要你迈出了第一步,所有的问题都会迎刃而解。
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