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UI界面设计:如何制作轻质感3D图标

UI界面设计:如何制作轻质感3D图标

作者: 昕泽雨 | 来源:发表于2020-04-20 11:19 被阅读0次

    在我们的UI界面设计中,图标设计是很重要的一个组成部分,今天我们就来讲一讲关于图标设计的知识。

    今天我们就来分享下上图图标制作的方法和思路。

    1.软件

    以ps为主,c4d为辅。

    2.造型

    基本就是主形象加个厚度,可以采用平行视图的透视关系,也就是2.5d的设计风格,经常用到的辅助线如下:

    但我们这次没有严格按照这个辅助线来走,但是方向还是会尽量保持统一,不然会很乱。

    如果有些透视关系找不准,可以用c4d简单的建个模,看下规律,然后再用ps钢笔画出每个面,例如:

    这一步主要就是看看每个面的交错关系,然后找到自己想要的角度画出来。

    当然,如果你c4d渲染特别6,直接渲染然后ps微调即可,如果不熟练的话,可以用ps钢笔画,然后再加颜色和质感。本次教程也主要是用ps画。

    3.色彩与质感

    最开始在c4d里面渲染出来的效果是这样的:

    由于材质和光都没调高,所以导致颜色有点脏且不透气:

    颜色脏主要是因为本身固有色就很脏很重,而不够透气主要原因就在于高光、暗部、环境色这些东西没有用好,或者丢失了一些细节。

    首先填充固有色,由于风格是轻质感,所以颜色不会用的太重,在色板上的区域都集中在这一块:

    填充后效果如下:

    只要颜色你能保证足够轻量,填充固有色后,大体效果就不会太差。

    接下来为了让色彩更加透气,我们需要加些明暗关系,光源假设是左上方,那左上角就是亮部,右下角就是暗部,效果如下:

    其实简单来说,就是以光源为出发点,每个面都拉一个由浅变深的渐变。

    明暗渐变有了之后,就开始加环境光,我融入的环境光是白色偏蓝,这一步操作方式有很多,比如图层样式的内发光,我经常用的方法就是,把环境光的颜色画出来,然后进行羽化,然后置入固有色的图层中,效果如下:

    最后一步就是加一些细节,比如转折出的高光:

    有些金属材质的镜面反光等等:

    这些都是点睛之笔,很重要。

    这样,基本上一个图标也就差不多完成了。

    4 细节

    细节方面很重要的一步就是,暗部颜色千万不要用“禁区色”,比如下面这个铃铛暗部颜色用到了“禁区色”:

    调整颜色区域:

    效果如下:

    这是让颜色通透很重要的一步,大家千万切记。

    前期在摸索的时候,每个图标都有做很多个版本:

    做多了,自然也就熟能生巧了,如果大家有兴趣,可以自己做做练习,

    好了,以上就是本期教程啦,还等什么,练起来吧!

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