合批就是把能够合并Mesh的UI合并在一起。
UI渲染层级,面板顺序就是渲染层级,从上往下

合批规则:根据UI的深度,depth,Meterail ID,材质ID,Texture ID图片ID,渲染顺序,对我们所有UI进行排序
首先判断,材质和图片是不是一样,一样的就可以进行合批,要注意合批必须是紧挨着的元素,比如,ui1和ui3材质相同的,但是Ui2不同,那么ui1和ui3是没办法合批的,因为ui2打断了合批。所以合批的顺序是非常重要的。
合批就是把能够合并Mesh的UI合并在一起。
UI渲染层级,面板顺序就是渲染层级,从上往下
合批规则:根据UI的深度,depth,Meterail ID,材质ID,Texture ID图片ID,渲染顺序,对我们所有UI进行排序
首先判断,材质和图片是不是一样,一样的就可以进行合批,要注意合批必须是紧挨着的元素,比如,ui1和ui3材质相同的,但是Ui2不同,那么ui1和ui3是没办法合批的,因为ui2打断了合批。所以合批的顺序是非常重要的。
本文标题:UGUI合批规则概述
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/qeuswctx.html
网友评论