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UGUI合批depth计算规则一

UGUI合批depth计算规则一

作者: 至少还有光 | 来源:发表于2019-11-25 23:46 被阅读0次

UGUI合批depth计算规则一:

Depth是合批的元素优先级最高的。

(1)如果第一个物体depth是-1,那么就不渲染,数字越小代表越下面,越先被渲染

(2)判断底下还有没有物体,就是看有没有覆盖关系,什么才算覆盖,当前UI元素的mesh和底下UI的mesh重叠,就是相交的。

(3)相交的情况下,如何判断可以合批。Material ID和Texture ID是否相等。

(4)如果不能合批,上面的元素depth等于下面的+1,如果底下有多个Ui情况,它的深度值就是底下哪些UI元素深度值最大的+1

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