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iOS学习笔记--Quartz2D

iOS学习笔记--Quartz2D

作者: zhangke3016 | 来源:发表于2016-12-11 18:18 被阅读126次

    Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统。

    Quartz 2D能完成的工作:

    1. 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等
    2. 绘制文字
    3. 绘制\生成图片(图像)
    4. 读取\生成PDF
    5. 截图\裁剪图片
    6. 自定义UI控件等

    为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,里面有各种各样的UI控件,利用UIKit框架提供的控件,能搭建和现实一些简单、常见的UI界面。但是,有些UI界面极其复杂、而且比较个性化,用普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子。其实,iOS中大部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的,因此,Quartz2D在iOS开发中很重要的一个价值是:自定义view(自定义UI控件)。

    图形上下文

    图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据

    图形上下文的作用:

    1. 保存绘图信息、绘图状态
    2. 决定绘制的输出目标(绘制到什么地方)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)
    3. 相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上
    图形上下文 Quartz2D提供了几种类型的Graphics Context

    Bitmap Graphics Context
    PDF Graphics Context
    Window Graphics Context
    Layer Graphics Context
    Printer Graphics Context

    自定义view

    利用Quartz2D绘制东西到view上:

    1. 要有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去
    1. 那个图形上下文必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面

    自定义view的步骤

    1. 新建一个类,继承自UIView
    2. 实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,然后在这个方法中取得跟当前view相关联的图形上下文绘制相应的图形内容,利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面

    drawRect:

    1. 为什么要实现drawRect:方法才能绘图到view上?
      因为在drawRect:方法中才能取得跟view相关联的图形上下文

    2. drawRect:方法在什么时候被调用?
      当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)
      调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时。

    Quartz2D的API是纯C语言的,Quartz2D的API来自于Core Graphics框架。数据类型和函数基本都以CG作为前缀如:CGContextRef、CGPathRef、CGContextStrokePath(ctx)。

    在drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view上。View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了。View之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer。

    Quartz2D绘图的代码步骤

    1. 获得图形上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    2. 拼接路径(下面代码是搞一条线段)
    CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
    
    3. 绘制路径
    CGContextStrokePath(ctx); // CGContextFillPath(ctx);
    

    常用路径函数

    //新建一个起点
    void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
    
    //添加新的线段到某个点
    void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
    
    //添加一个矩形
    void CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect)
    
    //添加一个椭圆
    void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect)
    
    //添加一个圆弧
    void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y,
      CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)
    //一般以CGContextDraw、CGContextStroke、CGContextFill开头的函数,都是用来绘制路径的
    //Mode参数决定绘制的模式
    void CGContextDrawPath(CGContextRef c, CGPathDrawingMode mode)
    
    //绘制空心路径
    void CGContextStrokePath(CGContextRef c)
    
    //绘制实心路径
    void CGContextFillPath(CGContextRef c)
    

    如,画一条线:

    - (void)drawRect:(CGRect)rect 
    {
           //获取上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        
        //创建路径
        CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
        
        //绘制路径
        CGPathMoveToPoint(path, NULL, 50, 50);
        
        CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 100,100);
        //添加路径至上下文
        CGContextAddPath(ctx, path);
        //渲染上下文
        CGContextStrokePath(ctx);
    }
    

    绘制曲线:

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        //绘制曲线 
        // 获取上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        // 描述路径
        // 设置起点
        CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
        // cpx:控制点的x
        CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx, 150, 20, 250, 50);
        // 渲染上下文
        CGContextStrokePath(ctx);
    }
    

    常见属性使用:

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
         // 获取上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        // 描述路径
        //起点
        CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 50);
        // 设置起点
        CGContextMoveToPoint(ctx, 80, 60);
        // 默认下一根线的起点就是上一根线终点
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 200);
        // 设置绘图状态,一定要在渲染之前
        // 颜色
        [[UIColor redColor] setStroke];
        // 线宽
        CGContextSetLineWidth(ctx, 5);
        // 设置连接样式
        CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinBevel);
        // 设置顶角样式
        CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
        // 渲染上下文
        CGContextStrokePath(ctx);
    }
    

    图形上下文栈的操作

    1. 将当前的上下文copy一份,保存到栈顶(那个栈叫做”图形上下文栈”)
      void CGContextSaveGState(CGContextRef c)
    2. 将栈顶的上下文出栈,替换掉当前的上下文
      void CGContextRestoreGState(CGContextRef c)

    感觉有点类似Android中的canvas.save()与canvas.restore();

    矩阵操作

    利用矩阵操作,能让绘制到上下文中的所有路径一起发生变化

    1. 缩放
      void CGContextScaleCTM(CGContextRef c, CGFloat sx, CGFloat sy)
    2. 旋转
      void CGContextRotateCTM(CGContextRef c, CGFloat angle)
    3. 平移
      void CGContextTranslateCTM(CGContextRef c, CGFloat tx, CGFloat ty)

    感觉可以和Android中canvas.scale()canvas.translate()canvas.rotate()相比较,将当前上下文进行缩放旋转和平移操作。

    实现案例:

    1、图片水印:
    实现方式:利用Quartz2D,将水印(文字、LOGO)画到图片的右下角

    开启一个基于位图的图形上下文
    void UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale)
    
    从上下文中取得图片(UIImage)
    UIImage* UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    
    结束基于位图的图形上下文
    void UIGraphicsEndImageContext();
    
     // 加载图片
        UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"阿狸"];
        
        // 0.获取上下文,之前的上下文都是在view的drawRect方法中获取(跟View相关联的上下文layer上下文)
        // 目前我们需要绘制图片到新的图片上,因此需要用到位图上下文
        
        // 怎么获取位图上下文,注意位图上下文的获取方式跟layer上下文不一样。位图上下文需要我们手动创建。
        
        // 开启一个位图上下文,注意位图上下文跟view无关联,所以不需要在drawRect.
        // size:位图上下文的尺寸(新图片的尺寸)
        // opaque: 不透明度 YES:不透明 NO:透明,通常我们一般都弄透明的上下文
        // scale:通常不需要缩放上下文,取值为0,表示不缩放
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, 0);
        // 1.绘制原生的图片
        [image drawAtPoint:CGPointZero];
     
        // 2.给原生的图片添加文字
        NSString *str = @"MrZk";
        
        // 创建字典属性
        NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary];
        dict[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor redColor];
        dict[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:20];
        
        [str drawAtPoint:CGPointMake(200, 528) withAttributes:dict];
        
        // 3.生成一张图片给我们,从上下文中获取图片
        UIImage *imageWater = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        
        // 4.关闭上下文
        UIGraphicsEndImageContext();
        _imageView.image = imageWater;
    

    2、 图片裁剪

    - (void)clipImage
    {
        // 0.加载图片
        UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"阿狸头像"];
        
        // 1.开启位图上下文,跟图片尺寸一样大
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, 0);
        
        // 2.设置圆形裁剪区域,正切与图片
        // 2.1创建圆形的路径
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height)];
        
        // 2.2把路径设置为裁剪区域
        [path addClip];
        
        // 3.绘制图片
        [image drawAtPoint:CGPointZero];
        
        // 4.从上下文中获取图片
        UIImage *clipImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        
        // 5.关闭上下文
        UIGraphicsEndImageContext();
        
        _imageView.image = clipImage;
    }
    
    

    3、屏幕截屏

    // 开启位图上下文
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, NO, 0);
        
        // 获取上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        
        // 把控件上的图层渲染到上下文,layer只能渲染
        [view.layer renderInContext:ctx];
        
        // 生成一张图片
        UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        
        // 关闭上下文
        UIGraphicsEndImageContext();
    
    

    4、图片擦除

    // 获取当前点
        CGPoint curP = [pan locationInView:self.view];
        
        // 获取擦除的矩形范围
        CGFloat wh = 100;
        CGFloat x = curP.x - wh * 0.5;
        CGFloat y = curP.y - wh * 0.5;
        
        CGRect rect = CGRectMake(x, y, wh, wh);
        
        // 开启上下文
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, NO, 0);
        
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        
        // 控件的layer渲染上去
        [_imageView.layer renderInContext:ctx];
        
        // 擦除图片
        CGContextClearRect(ctx, rect);
        
        // 生成一张图片
        UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        
        _imageView.image = image;
        
        // 关闭上下文
        UIGraphicsEndImageContext();
    
    

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