H5-12.18SVG画图及高级应用

作者: 冬天不爱洗头 | 来源:发表于2016-12-19 09:46 被阅读0次

    一、SVG - 基础

    1、 什么是SVG

     1) SVG是一种使用XML技术描述二维图形的语言,svg是一种矢量图
     2) 并不属于HTML5专有内容,在HTML5出现之前,就有SVG内容,HTML5只不过提供了SVG原生的内容
     4) svg文件的扩展名为.svg
    
    1. SVG的优势

      1)可通过文本编辑器来创建和修改
      2)可被搜索引擎搜索到
      3)SVG可在任何的分辨率下被高质量的打印
      4)可在图片质量不下降的情况下被放大
      5)支持事件绑定
      
    2. SVG与canvas的区别

      SVG - 实际开发中,多用SVG
      不依赖分辨率
      支持事件处理器
      不适合游戏
      大型渲染区域的程序(例如,百度地图)

      Canvas

      依赖分辨率
      不支持事件绑定
      最适合网页游戏
      可以用图片格式保存图像
      

    不管是SVG还是Canvas,在一个页面中都可以同时定义多个

    4)用途

         静态绘制图形
         动态动画效果
         专门提供事件
    

    二、SVG-绘制图形

     1. <svg></svg>
    
         类似于canvas元素,但可以使用css样式
    
         使用svg绘制图形,必须定义svg元素中
    
     2、矩形元素
    
          <rect x="100" y="100" width="200" height="150" fill="blue" 
     stroke="red" stroke-width="5"> </rect>
    
          如果使用style属性来设置他的样式,例如设置背景颜色
      style="background:red"是不行的,要使用style="fill:red"
    
     3、 圆形元素
    
          <circle cx="50" cy="50" r="50"></circle>
    
     4、椭圆元素
    
          <ellipse cx="" cy="" rx="" ry="">
    
            cx 属性定义圆点的 x 坐标
            cy 属性定义圆点的 y 坐标
            rx 属性定义水平半径
            ry 属性定义垂直半径
    
     
     5、直线元素
    
          颜色必须得加
    
          <line x1="10" y1="10" x2="200" y2="200" stroke-width="10" stroke="black">
    
    
     6、 折线元素
    
          points - 设置起点 折点及重点,x和y用逗号分隔,多个折点用空格隔开
    
          会默认将折线中的区域(起点到终点),默认提供黑色,将fill设置为
    

    canvas的颜色,将stroke设置为另一种颜色

          <polyline points="">
    
      5、 多边形元素
          
          不用考虑折点的显示问题
          <polygon points="">
    
    代码 效果

    三、SVG-渐变

    1、 设置线性渐变步骤

       1)创建SVG元素
    
          <svg></svg>
    
       2)在svg里追加defs元素
    
          <svg>
             <defs></defs>
          </svg>
    
       3)在defs里追加linearGradient元素,他才是真正实现渐变的元素
          
          <svg>
             <defs>
    
               <linearGradient x1="" y1="" x2="" y2=""></linearGradient>
    
             </defs>
          </svg>
    
          x1、y1:起点坐标值
          x2、y2:终点坐标值
    
          注意: 这四个值都是百分比
    
       4)在linearGradient里面追加stop元素,stop元素真正设置渐变颜色
    
           <svg>
             <defs>
               <linearGradient>
                  
                  <stop offset="" stop-color="" stop-opacity="">
                  <stop offset="" stop-color="">
    
               </linearGradient>
             </defs>
          </svg>
    
          offset: 值为百分比
          stop-color:设置渐变颜色
          stop-opacity:设置渐变颜色的透明度
    
       5)在defs下面追加<rect>,画出图形,并将上面设置的线性渐变,添加到矩形中
    
          使用fill属性,值为url(#渐变元素的id值)
    
          <rect x="0" y="0" width="400" height="400" fill="url(#linear)">
    

    2、 扇形渐变radialGradient,参考线性渐变

    代码 效果

    四、SVG-高斯模糊效果

     <svg width="500" height="500"> 
       <defs> 
    
          <filter id="Gaussian_Blur"> 
    
                //fegaussianblur- 高斯模糊,stdDeviation - 设置模糊程度 
                <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="3" /> 
    
          </filter>
       </defs>
    
       <rect x="0" y="0" width="400" height="400" filter="url(#def)">
     </svg>
    
    
     滤镜使用filter元素
    
      
         in="SourceGraphic" - 固定写法
    
    效果图

    每日分享一首音乐,今天是一首很喜欢的纯音乐。供大家敲代码之余放松下自己。
    http://music.163.com/#/song?id=433103084

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