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ES6-let,const介绍以及解构赋值

ES6-let,const介绍以及解构赋值

作者: 索哥来了 | 来源:发表于2017-06-07 16:34 被阅读0次

    1.let 和 const 命令

    首先了解概念:
    函数作用域块作用域
    ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,let实际上为JavaScript新增了块级作用域。
    函数作用域:变量在定义的函数内及嵌套的子函数内处处可见;
    块作用域:花括号“{}”包着的区域。变量在离开定义的块级代码后马上被回收。
    (1)作用域

    var a = 'global';
    if(true){
      var a = 'local';
      console.log(a);//local
    }
    console.log(a);//local
    
    let b = 'global';
    if(true){
      let b = 'local';
      console.log(b);//local
    }
    console.log(b);//global
    

    外层作用域无法读取内层作用域的变量。

    {
      let a = 'in'
    }
    console.log(a) //a is not defined
    

    内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。

    let a = 'out';
    {
      let a = 'in';
    }
    

    ** var 关键词的作用域是最近的函数作用域
    let 关键词的作用域是最近的块作用域 **

    ** (2)变量提升 **

    console.log(a);//undefined
    console.log(b);//undefined
    console.log(c);//undefined
    console.log(d);//function d(){}
    
    var a;
    var b = 1;
    var c = function(){};
    function d(){
    
    };
    

    分析:js中只有两种情况下会发生变量提升:1.声明了一个变量(如果是定义了一个变量,则分离成声明操作和赋值操作,提取声明操作);2.定义了一个函数表达式。所以:
    单纯的声明会提升 -->a
    定义变量,则提取其声明操作提升 -->b和c
    函数表达式则完全提升 -->d
    而let声明的不会被提升

    (3)let介绍
    let所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

    {
      var a = 1;
      let b = 2;
    }
    console.log(a);//1
    console.log(b);//b is not defined
    

    let所声明的变量,计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。
    避免用来计数的循环变量泄露为全局变量。

    for(var i=0;i<10;i++){
    
    }
    for(let j=0;j<10;j++){
    
    }
    console.log(i);//10
    console.log(j);//j is not defined
    
    var a = [],b = [];
    for(var i=0;i<10;i++){
      a[i] = function(){
        console.log(i);
      }
    }
    for(let j=0;j<10;j++){
      b[j] = function(){
        console.log(j);
      }
    }
    a[5]();//10
    b[5]();//5
    

    暂时性死区:只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

    var tmp =123;
    if(true){
      tmp ='abc'; //tmp is not defined
      let tmp;
    }
    //上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。(ps:不用let声明那个tmp  就没问题了)
    //“暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。
    typeof x; // ReferenceError
    let x;
    

    let不允许重复声明

    let a = 1;
    let a = 10; //error
    

    (4)const介绍
    const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

    const a = 1;
    a = 100; //error
    

    const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
    对于const来说,只声明不赋值,就会报错。

    const i; //error
    

    const声明的常量,也与let一样不可重复声明。
    const声明的变量,只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变

    const obj = {i:1};
    obj.i = 2;//ok
    obj.j = 3;//ok
    
    const arr = [];
    arr.push(1);//ok
    arr = [1];//error
    

    ES5只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6除了添加let和const命令,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6一共有6种声明变量的方法。

    2.变量的解构赋值

    解构赋值不仅适用于var命令,也适用于let和const命令。
    (1) 从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。

    let[foo,[[bar], baz]]=[1,[[2],3]];
    foo // 1
    bar // 2
    baz // 3
    let[x,, y]=[1,2,3];
    x // 1
    y // 3
    let[head,...tail]=[1,2,3,4];
    head // 1
    tail // [2, 3, 4]
    let[x, y,...z]=['a'];
    x // "a"
    y // undefined
    z // []
    

    (2) 如果解构不成功,变量的值就等于undefined。

    var[foo]=[];
    var[bar, foo]=[1];
    

    以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined。
    (3) 不完全解构,但是可以成功。

    let[x, y]=[1,2,3];
    x // 1
    y // 2
    let[a,[b], d]=[1,[2,3],4];
    a // 1
    b // 2
    d // 4
    

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